人体を描けるようになりたくて4ヶ月間勉強した話(1)
私は趣味で漫画を描いています。
漫画を描くにあたって人体を描くことが避けられなくなってきたので、一念発起して人体の描き方を4ヶ月間、独学で勉強しました。
そのきっかけと方法、結果をまとめておきます。
誰かのお役に立てれば幸いです。
なぜ今、人体を描けるようになりたいと思ったのか
人体など描けなくてもいいと思っていた
私は5年ほど前から絵を描き始め、2018年に初めて漫画を描いてTwitterに発表しました。
いちばん最初に描いた漫画がこちら。
先日行ったP2Gのイベントでのことを漫画にしました。みなさんの顔が似てなくてすみません。 pic.twitter.com/VnW02wv9Vp
— 山咲みどり (@tokumorimix) 2018年3月30日
私の漫画は完全な創作ではなく、事実を元にしたレポ漫画です。
なので一番出てくる自分のアバターは頭が大きく、寸胴で手足は短く指もないウサギの設定しました。
描くのが楽だからです。
最初の漫画でも人物はできるだけバストアップだけにして、難しい構図はなし、背景もほとんど描いてありません。
これでも完成まで1ヶ月かかりました。
人体は骨と複雑に絡み合った筋肉でできており、パーツが多く可動域も広く、見る角度によって全く形が違うのでとにかく難しい。
人体を避けても描けるネタはそれなりにあったし、なんなら他の登場人物も人間ではなく適当な動物にしてしまっても差し支えなかったので、人体をあまり描かずのらりくらりやってきました。
登場人物を全員動物にしてやり過ごした例。
歯が一本だけ白い話。1/4 pic.twitter.com/S9VULCRQ7j
— 山咲みどり (@tokumorimix) 2020年5月25日
人体を描くのがうまい絵描きさんの絵を見ては「いいなぁ、上手だな」と思うことは多々あり「自分も描けるようになりたいな〜」とはうっすら思っていても、彼らのようなレベルの絵描きになるには途方もない練習時間が必要だとわかっていたので、モチベーションよりはるかに腰の方が重く、布団に寝転がってスマホでお絵描き技術関係の記事を読むのが関の山でした。
それに「自分が描きたいものは人体が描けなくても描ける」というのも数作漫画を描いてみてわかっていたし、「このまま必要に応じて調べながら一枚絵でも漫画でも何作か描いていればいずれ自然と描けるようになるかもしれない」と根拠のない淡い期待を抱いていました。
それが通用しない時がとうとう来ました。
BUCK-TICKというアーティストと出会ってしまったのです。
人体を描きたいという強い思い
BUCK-TICKの魅力を書き出すと1つのエピソードで軽く2万字を越えると思うので割愛します。
そんな彼らの作る作品は曲にしろミュージックビデオにしろアーティスト写真にしろ何もかもがとても素晴らしく、心揺さぶられることだけは明記しておきます。
何も言わず、この動画をみてください。
とはいえ、私はこれをみて心臓を捧げることになりましたので実は大変危険な動画です。
その経緯を描いたまんががこちら。
今年の5月に突然BUCK-TICKというバンドにハマった時のことを漫画にしました。公式チャンネルでMVとかたくさん観れるので興味があったらみてみてください(沼への入り口)⇨https://t.co/BPmh3cSWc1#BUCKTICK pic.twitter.com/NVtLbyCCU8
— 山咲みどり (@tokumorimix) 2020年8月15日
警告はしました。
あとは自己責任でどうぞ。
彼らの作品に向かう姿勢、ライブでの演出、デビュー30周年を超えてなお輝くルックスを維持する努力、ファンへの対応、どれをとっても尊敬できます。
彼らの作品に触れ、ライブやテレビ、雑誌での活動を目にするたびに感動が生まれます。
その気持ちを漫画にして残したい。
そう思った時にBUCK-TICKメンバーを描くことは避けられないし、ましてや簡略化して他の動物にするわけにはいかず、何よりそんなことをする自分が許せない。
彼らはあんなに素晴らしいものを私たちに提供してくれているのに、自分は手を抜くのか?
ありがてえ、ありがてえと恩恵を享受するだけで終わっていいのか?
では自分にできることはなんなのか?と問うた時に
「彼らの活動に恥ずかしくないものを自分も作りたい」
というフォントを煽ってしまう程の熱い思いがフツフツと湧いてきました。
クオリティはどうであれ、せめて今できる精一杯のものを作ろう。
じゃあやってみろよ、やってやろうじゃねえかと一人二役、売り言葉に買い言葉で精魂込めて描いた作品がこちら。
2020年の年末に初めて行ったBUCK-TICKのライブが素晴らしかったので漫画にしました。(1/4) pic.twitter.com/OIZmCQc6V3
— 山咲みどり (@tokumorimix) 2021年4月28日
たった16Pの漫画を描くのに要した時間はなんと4ヶ月。
年明けからネームを切り始め、発表できたのは4月末。
その間、結構、いやかなり真面目に取り組みました。
それでも1日1コマも描けないことがほとんどで、ここでいう描けないというのは描く時間がなくて描けないのではなく、毎日数時間机に向かいペンを走らせているのに「描けない」のです。
何を言っているのかわからないかもしれませんが「描いている」のに「描けない」のです。
特に描けなかったのはもちろん人体。
どのくらい描けないかというと、このくらい。
画力がゴミすぎてつらい。 pic.twitter.com/AHY0Z8tX6j
— 山咲みどり (@tokumorimix) 2021年1月28日
下書きの下書き段階ではありますが、ひどすぎる。
全然思うように描けない。
思うようにといっても、漠然と「キラキラかっこいい感じ」というのがあるだけで、具体的に足がどうとか手がどうとか全く具体的にイメージでません。
ですから当然資料を見ながら描きます。
それでも、それなのに、もう、びっくりするほど描けない。
そんな底辺すぎる画力しかないにも関わらず、どうしても想いを形にしたくて、必死に資料を見て、描き方を、人体の構造を調べてヘトヘトになりながら描き終えました。
先ほどの下書きは最終的にこうなりました。
BUCK-TICKのボーカル櫻井敦司さんはよくステージで二の腕を出します。
その筋肉がまた惚れ惚れするほど美しいのです。
彼の美貌は天から授かったものとその後の人格形成とメンテナンスによって維持され…
筋肉を作るのは日々の鍛錬…
それらを余すところなく…
…
…
危うく2万字書き始めるところでしたのでやめます。
結局、今できる自分の全てを注ぎ込んでゴミのような下書きをある程度納得できる水準まで高めることはできました。
しかしその作業量は自分のスペックを大幅に超えていたため、幼い頃から我慢強さと根気には定評のある私でもさすがに「もう描けない」と思いました。
たった16Pに4ヶ月もかかる画力では文章にしたら1エピ2万字超のBUCK-TICKの良さみを表現することはできない。
ちゃんと人体の構造と描き方について勉強しなければ。
推しへの想いの強さが腰の重さを超えた年貢の納め時でした。
(2)につづきます。
「第1回 スナックみどり杯 一周年記念ネット麻雀大会」開催のお知らせ
以前は狂ったようにハースストーンをやっていて、この開店休業状態の「スナックみどりはてな店」にも頭の悪い事前評価記事を晒している私ですが、いまではすっかりネット麻雀の「雀魂」にどハマりして雀鬼と化しています。
お久しぶりです。山咲みどりです。
この度、「雀魂」の大会モードを利用して参加費無料の麻雀大会を催すことを閃きましたのでやってみます。
麻雀の大会をやるのは初めてなので至らないところは多々あるかと思いますが、初心者から上級者まで気軽に参加できて楽しめる大会にしたいので皆様のご参加、ご協力を切に願う気持ちです。
*****
<日程>
2021年7月11日(日)
予選 13:00〜19:00
決勝 20:00〜 2半荘
<参加条件>
-
6/30時点でTwitterで山咲みどり(@tokumorimix)をフォローしてくださっている方
- 決勝戦のみDiscordの専用サーバーにて大会参加者の中の希望者で観戦します。観戦されるのは嫌、観戦に故郷の村を焼かれた憎しみで観戦されると精神の均衡を保てないという方はお申し込みをご遠慮ください。
<参加費>
無料
<大会の趣旨>
雀魂をプレイし始めてしばらく経った頃、自分一人で黙々と雀魂をやっていてもまったく上達する気配がなく、解説記事を読んだり配信を見ても知識が断片的になってしまいあまりピンとこず、Mリーグの試合を見ても展開早すぎ、専門用語が多すぎで全く話についていけず、味気ない日々を送っていました。
そこで「上級者の考え方を知りたい」「初心者がどんな初歩的な質問をしてもバカにされず気軽に聞ける場をつくりたい」という思いから「スナックみどりDiscord店」内に麻雀部を立ち上げました。(「スナックみどり」とは、元々私が同人誌販売を行うためにひねり出したサークル名で、いろんなところに使い回しているだけです)
その麻雀部が今年の7月で創立1周年を迎えるにあたり、記念大会を開こうと考えました。
麻雀部の趣旨に則り、ただ「一番麻雀が上手いヤツ」を決める大会ではなく、予選上位4名の試合を大会参加者のうち希望者で観戦し、疑問点などあれば気軽に聞けるような観戦会をしたいというのが主な目的です。
もちろん「人と馴れ合うのは好きじゃない。俺はただ優勝したいんだ」という孤高の雀士の参加も大歓迎です。
普段一人でネット麻雀していて、他の人はどんなことを考えながらプレイしているのか知りたい、上手い人に質問してみたい、麻雀用語に実際触れる機会がほとんどないから人が話しているのを聞いてみたい、初心者だけどちょっと大会の雰囲気を味わってみたいなどと思われている方に是非参加していただき、楽しい大会にしたいと思っています。
<申し込み方法>
Twitterの@tokumorimix宛のDMにて「麻雀大会参加希望」と明記の上、下記事項をおしらせください。
・雀魂ID
・雀魂ユーザー名
・Discordユーザー名
※大会運営中の連絡のため、Discordの大会専用サーバーへの参加は必須とさせていただきます。観戦会への参加は任意です。
<申し込み締め切り>
7月10日(土)21時
<賞品>
優勝された方には私がご希望のイラストを作成し進呈いたします。
Twitterアイコン用イラスト、ご自身の似顔絵、好きなキャラクターの二次創作など、極度なエログロ以外は全力でご希望に添えるよう描きます。
もちろん、今までの私の作品の絵柄やタッチがお好みでない場合は辞退していただいて構いません。
<大会詳細>
- 基本ルール
切り上げ満貫あり以外は雀魂の段位戦と同じです。 - 予選
予選時間内なら何回でも対戦できます。都合のいい時間に雀魂の大会戦から大会ページにアクセスしてください。参加者が4人集まれば自動的にマッチングされ、半荘戦が始まります。東風戦は選択できません。*2ご自身が行なった対戦の「連続3戦最高合計精算点」で順位が決まります。
【連続3戦最高合計精算点とは】
ご自身が行なった対戦の中で「連続した3試合の合計精算点」のうち一番高い点数が順位決定の点数となるルールです。
(精算点…終局時に持っていた点棒を1,000点=1点と点数化してそこにウマとオカを足した点数のこと)*3
ご自身の順位や点数は大会ページのトップに自動的に表示されますので、自分で精算点の計算ができなくても大丈夫です。(他の人の成績は見れません)
参加が遅れ、予選時間内に3試合できなかった方は順位集計対象から除外されます。 - 予選順位の集計対象となる対戦
予選の成績は19時までにマッチングし、19時30分までに終了した試合を集計対象とします。 - 決勝戦進出者決定方法
予選上位4名を決勝進出者とします。4位が同点の場合は試合数の多い方を優先します。試合数も同じ場合は抽選とします。 - 決勝戦について
決勝戦は20時より2半荘行います。2半荘の合計点で優勝者を決定します。同点の場合はもう1半荘行います。決勝進出者の中に欠員が出た場合は5位の方を繰り上げます。上位4名の方および5位の方には順位が確定次第、運営からご連絡いたします。必ずご返信ください。決勝戦開始時間までに返信がない、連絡なくドタキャンされた場合は次回以降の大会には参加できません。 - 決勝戦観戦会について
決勝戦はDiscord内の画面共有にて大会参加者のうち希望者で観戦します。ボイスチャットへの参加も自由です。聞き専でもOKです。
ただし決勝戦での打ち筋や他の参加者に対して敬意を欠いた発言(下手くそ、そんなことも知らない、わからないの?的な)をされたと運営側が判断した場合や言い争いなどに発展した場合は即BANします。対戦に関係ない自分語りなどを延々とされるような方はミュートにしたりするかもしれません。 - 配信およびSNSでの取り扱い
予選、決勝戦とも配信は禁止します。
ご自身の成績や対戦内容についてSNSで発言されるのはOKですが、試合のスクリーンショットを投稿する場合は対戦相手の名前は隠してください。禁止行為が確認された場合はその時点で大会からもDiscordからも登録を抹消します。 - その他禁止事項
この大会に関わる全ての人に対して必ず敬意を払った発言、行動を心がけてください。誹謗中傷はもちろん、頭ごなしに否定したり見下したり、自分の意見を押し付けるようなことは絶対にしないでください。大会終了後でもSNSや配信等でそのような行為を確認した場合は次回以降の大会には参加できません。
*****
ご不明な点がございましたら@tokumorimixまでお問い合わせください。
皆様のご参加お待ちしております。
ハースストーン新拡張「灰に舞う降魔の狩人」事前評価 3/3
いよいよ大詰めとなってまいりました「灰に舞う降魔の狩人」の事前評価3回目。
もう、今日4月7日なのであと60枚、適当に書いてでも絶対リリースまでには書き上げるという強い意志。
<シャーマン>
マシュスポーン
☆☆
前のターンに○○していたらっていうので上手くいった試しがない。
蛇寺院のポータル
☆☆☆☆
蛇寺院ていうのがいい。怖いけど好き。蛇寺院。ミニオン除去しつつ、自分の盤面も展開できるのは良いってメイルシュトロームのポータルで習った。
水鏡のトーテム像
☆☆
トーテムシャーマンのデッキができるなら入れたいですが、多分できないと思う。
ボグストロクのクラッカー
☆☆☆
どう見てもカニだけど獣じゃないし何も食べないカニ。クエストシャーマンに雑に入れても強いかもしれない。
レディ・ヴァッシュ
☆☆
最近あんまり呪文ダメージ出すシャーマンがいなかったので、このレジェンドをきっかけにスペルシャーマンデッキができるかっていうとそんな感じもしないので☆2。
豊沃なる胞子
☆☆
この絵が可愛いきのこだったら☆4は行ってたと思うけど、イカみたいだから☆2。
地割り穿つ大巨岩
☆☆
だから前のターンに○○はダメだって。
ボグスパイン・ナックル
☆☆
進化させて強いミニオンいたっけなぁ?
激流
☆☆
だから前のターンに(略
水底に潜むもの
☆☆
低マナミニオンが並んでいた場合盤面を取り返せるだけの能力はあるが、自身の体力3というところがつらい。水の中ならまだしも外に出てきたら息が続かないタイプとみた。
<ウォーロック>
不安定なフェルボルト
☆☆☆
自陣にミニオンがいなければ大変お得。序盤に出てくるハンターのヘルス3のミニオンをやっつけたいので☆3。
影の評議会
☆☆☆☆
えー!手札が全部+2/+2された悪魔になるなんて面白そう!でも、やりたかったこと全然できなくなるよね。きっと。デッキの意図を崩壊させるところも悪魔らしくて面白いので☆4。
封印されしスクラップ・インプ
保留
影の評議会で全部+2の悪魔に変えた手札にバフが乗ったらすごいよね。宇宙だよね。
カンレザード・エポンロック
☆☆☆
悪魔のコスト1下げてたくさん出したいけど、そんなにいい悪魔がいるかというところが微妙。そして悪魔のコストを下げるために悪魔をたくさん入れても復活する悪魔がこれまた微妙になってくるので全体的に微妙にならざるを得ない。
闇の睨視者
☆☆☆☆
実質ゼロマナでヒロパ使えるってことでしょ?お得!
ナイトシェードの刀自
☆☆
グルダンの手を破棄したいがそんなにうまくいくはずがない。
ダークポータル
☆☆
4マナでミニオン1体しか引けないのは弱い。手札が8枚以上っていうのも難しい。
グルダンの手
☆
これを狙って破棄するのは難しい。魂箱で引いてきて自然に破棄できると、とてもうれしいと思ったけど、魂箱はスタン落ちするのでダメだった。よって☆1。
破壊者ケリダン
☆☆
確定除去とはいえ、6/3/3というスタッツはどんなもんだろ。使いどころが難しそうなので☆2。
強化ドレッドロード
☆☆☆
強そうだけど、あんまり面白くないので☆3。
<ウォリアー>
封印されしガナーグ
保留
もう武器つけてる時に目覚めて、ああっ!ってなりそう。
右に剣を、左に盾を
☆☆
左右の次は上からくるぞ、気をつけろ!
海賊の隠し武器
☆☆
前環境、また海賊ウォリアーがくるかと思ったけどダメでしたね。武器でゴリゴリ殴っていくのはもう時代遅れなのかもしれない。
魔刃嵐
☆☆☆
悪の手先がいて一点オールで終わるパターン。上手い人がやれば盤面クリアーできるやつ。
アズィノスの防塁
☆☆☆☆☆
え、これつけてるだけで4回無敵ってこと?3マナで?ずるない?
ウォーモールの挑戦者
☆☆☆
効果に「そいつと死ぬまで戦い続ける!」ってビックリマークがついてるのがいい。戦い続けるぞ!って強い意思を感じる。私も最近ちゃんと戦わなきゃなって思うことが多くて。アタック1でも戦い続ける勇気をもらえたので涙の☆3。多分、全然強くない。
ボーンチューワーの略奪者
☆☆☆☆
ダメージを受けているミニオンが味方に限らないところがよくてかなりの確率で4/4になると思うので☆4。
刃拳のカーガス
☆☆☆☆☆
は?装甲10?ハースストーンは相手のヘルスをゼロにしたら勝てるっていうゲームってご存知ですか?そんなゲームで装甲10?バカなの?急襲ついてるから一回は確実に装甲10貯めれるってことでしょ?やってらんない。
屑鉄ゴーレム
☆☆☆
メカなのがいい気がする。ん?でも、メカメカ大作戦がスタン落ちするからメカが減って上手くいかない?わかんないから☆3。
血気の拳鬼
☆☆☆
これも相手のミニオン含めてでしょ?いい感じで出せそうな気もするけれど、出したい時に限ってミニオンいなかったり、相手の盤面が磐石だったりするので机上の空論かも。
<中立>
やっと中立まで来ました。
あと一息…あと一息…
イセルアル改造屋
☆
呪文ダメージがそんなにいらない気がする。あってもいいけどなくてもいいみたいな。
胞触スポアリング
☆
これが能動的にミニオンにダメージを与えなくてはダメで、向こうから向かって来た時は変身させられないですよね?じゃあダメ。
ロケット改造屋
☆
改造するなら1ダメージ与えちゃダメでしょ。性能落としてどうすんの。
結魂のアッシュタン
☆
ヒーローに迷惑をかけるな!
ガーディアン改造屋
☆☆☆
あ、改造屋は1ダメージ与える代わりに何か能力を付与するっていうやつか。そういうコンセプトね。理解した。聖なる盾は強いから1ダメージ受けてでも欲しい。でも、このミニオンが構築に入るかは難しい。
錆鉄の入門者
☆☆
絵に華がないから☆2
ボーンチューワーの喧嘩屋
☆☆☆
これって受けたダメージ回復したらどうなるんですかね。足された攻撃力はそのままですか?それならさぁ、プリーストに入れたら強いんじゃない?根気よく育ててみてもいいかもしれない。
封印されしヴァイルフィーンド
保留
もう考えたくない。
モアーグの加工師
☆☆
全ての「ミニオン」は?ヒーローは関係ないの?なぎ払いとかの全体ダメージでもヒーローの受けるダメージはそのまま?自分のターンはいいけど、次の相手のターンで仕返しされるやつ。相手が呪文ダメージあんまり持ってないヒーローだったら有利かもしれない。環境次第か。
飛び散る腐汁
☆☆☆☆
出したターンにバフできたら強い。処理できなかったら倍々に増えていって手がつけられなくなるじゃん。名前もやばいけど能力もやばい。これをメインにした面白いデッキができそう。楽しみ。
冷たき影の紡ぎ手
☆
凍結はあまりパッとしない。私冷え性なもんで。寒いの苦手っす。
テラーガードの逃亡者
☆☆☆
3/3/7とはこれまた思い切ったスタッツ。相手の陣地に出した1/1で悪さされそう。デーモンハンターにドローされたり。復活プリーストにはノイズになって、ざまぁwできそう。環境次第では面白いかもしれないです。
大物気取りのオーク
☆☆☆
最初は3/3/6ですね。ダメージ与えられなかったら苦しくなってくるかも。これさ、体力と攻撃力入れ替えたら8/1になるのかな?油断してる間に顔面に8点叩き込んでやりたい。
テロン・ゴアフィーンド
☆☆
沈黙させられなかったら強い。断末魔で○○を召喚する系のミニオンを破壊しても強いかもしれない。ただし、自分の盤面が強い時に限る。そして盤面が強ければそのまま勝てるので破壊する必要性がいまいちわからない。
錆鉄の狂信者
☆☆
自陣が充実していれば強い。
穴掘りスコーピッド
☆☆
2ダメージで殺れるミニオンがいれば強い。
顔を隠した放浪者
☆
どうやって有利に使えばいいかわからない。
フェルフィンのナビ
☆☆
環境次第では絶対必要になるカードだが、今はまだその時ではない。
フェル・オ・トロン
☆
自分大好きやな。きみ。これさ、放っておいたら自陣がこればっかりになるんじゃないの?いい加減自分の方から「もう殺してくれ〜!」ってならないかな?
マグゼリドン
☆☆
これさ、1/3の結界師をカエルに変えたりしたらどうなるのかな?死んだ扱いになる?ならなかったらこいつは一生目覚めないってこと?あかんやつやん!
マイエヴ・シャドウソング
☆☆☆☆
休眠で出てくるミニオンばかりかと思いきや、休眠させるとは!やりますなぁ。でもさ、マイエヴってローグのヒーローじゃなかった?中立カードで出てきていいやつ?他のヒーローのデッキに入って大丈夫?微妙な感じにならない?
荒野の看守
☆☆☆
ああ、ドラゴンとか、獣とか、メカとか悪魔とかね、そういうの全部に3ダメージね。結構刺さるかもね。
錆鉄騎の略奪者
☆
出た後攻撃力1になるのが弱い。
アラール
☆
永遠にアラールが出るかと思いきや、灰にになった時が無防備すぎる。
ドラゴンモーの飛行追跡者
☆☆
ドラゴンがやられてしまっても、乗り手がまだまだ戦いまっせー!という心意気やよし。でもそんなに採用されなさそう。
鋼拾いのシヴァーラ
☆☆
自陣にダメージを受けたら強くなるミニオンがいたら有利かもしれないが、相手のミニオンがそういうタイプなら一生出せないやつ。
ケルサス・サンストライダー
☆
呪文をたくさん入れたメイジなら役に立ちそうだが、そのほかでは手札を消耗するだけでは。
ボーンチューワーの前衛
☆☆☆
体力10ってのが心強く、ダメージ受ければ受けるほど強くなるのはかっこいい。高マナミニオン枠に入れるかどうか。
奈落の大悪鬼
☆☆
挑発をつけるか、相手が油断しているところで沈黙させて顔面を殴りに行くか。8マナで出してからそれができるか。デーモンハンターの悪魔召喚で出せれば強いかも。
屑鉄山のコロッサス
☆
10マナミニオンを10マナで出していては勝てない。
****
ここまで読んでくださった方は多分、3人くらいじゃないでしょうか。
読むだけでしんどいですよ。こんなデタラメ評価。
にもかかわらず、読んで頂きましてありがとうございました。
リリースまでに書けてよかったです。
これで安心してフェニックス年を迎えられます。
次の新拡張が来たらまた、このブログでお会いしましょう。
(次の拡張まで休眠状態。目覚めた時ブログを書き始める)
ハースストーン新拡張「灰に舞う降魔の狩人」事前評価 2/3
前回に引き続き「灰に舞う降魔の狩人」のカードをみていきます。
あと120枚ですか。60枚ずつに分けて記事にします。
<ドルイド>
菌々財宝
☆☆
絵とカード名はめっちゃ好き。私、きのこ好きなんですよ。去年はしいたけの原木買って家でしいたけ育ててましたし。で、このきのこですが、どう使うんですかね?ミラクルドルイド的な?いやしかし、ミニオン破棄して万が一キーカード破棄しちゃったらどうすんのさ。私なんか数の力使うと、かなりの高確率でフリズ・キンドルルーストがデッキから飛び出して来ますから。お前じゃねぇよぉぉぉ!ってなる。このカードでもなる。よって☆2。
鉄の樹皮
☆☆☆
マナクリスタルが7個以上ある場合コスト0ねぇ。ますますミラクルへの期待が高まります。競売人でチャリンチャリンドローするの気持ちいのでああいうデッキまたやりたいです。もちろん相手のヘルス0にするのが目的なんですけれど、あのチャリンチャリンドロー、気持ちよくて癖になります。解き放たれたイセラで混ぜた夢ポータルをチャリンチャリンして盤面をドラゴンで埋め尽くしたいね。(ラリった顔で)
沼ビーム
☆☆☆
沼ビーーーム!!いい!名前がいい!今回ドルイドのカード、名前がいいね。控えめに言って好き。これも7クリスタルでコスト0じゃん。いいじゃん!いいじゃん!チャリンチャリンしようじゃん!
大胞師ムッシフン
☆☆☆☆
3/3/4という小ぶりなスタッツは好き。転生ムッシフンはクエストで使ったら気持ち良さそうだから☆4。
封印されしサテュロス
保留
休眠だから保留です。とはいえ、目覚めたときランダムなミニオンのコスト5減らすって絶対上手く行かなさそう。寝ぼけてんじゃねぇよ!って思うようなミニオンにしか当たらなそう。今度気が向いたらそういうファンアート描こう。
発芽
☆
こういうことしたい時に限っていいミニオンが場にいないことが多い。なぜなら私はハースストーンが下手だから。
過剰繁殖
☆☆
野生の繁茂と滋養がナーフされてからドルイドのマナ加速は影を潜めてしまいましたがここに来てマナ加速。これも10マナの時に使ったら過剰マナもらえるんですかね?このコストなら2枚欲しいところ。にしても、10マナまでに引けなかったら、えぇ〜?ってなるし、繁茂は2マナ、滋養は5マナでドローにも使えたからってところあったし、4マナでこれはリスクが大きいかも。
グローフライの群れ
☆☆☆
呪文をたくさん入れたドルイドをやらせようとしていますか?それで相手のヘルス削りきれますか?グローフライは2/2バニラの獣。森の魂も同じターンに使えるし、5マナの呪文使っていたらコスト0で出せるミニオンもあったし、上手く使えれば気持ち良さそうだけど私には無理。大会とかでカタルシスを感じたい。
沼地のヒドラ
☆
ランダムなコスト8のミニオン?ダメダメ。重い重い。高価なプレゼントってもらっても返って気後れするじゃん。困る。躊躇なくフリマサイトに出せる精神力があればいいけどさ。「ちょうどいい」って難しいよね。人の心がわかってる人じゃないとできない。力技でどうにかしようとする前に信用できる人に相談しましょう。
イシェル・ウィンドシンガー
☆☆
ほらー、やっぱり呪文使わせようとしてんじゃーん!でも9マナでこれ出した時は1枚しか呪文使えないですよね?先に出た7クリスタルある時0マナになる呪文は逆に1マナになるとか?どっちが優先されるのかなぁ。その呪文使う前にこれ出して呪文1マナになったら恥ずかしいやつ!次のターンまで生き残れたら強い。
<ハンター>
ジゴイノシシ
☆
前回の事前評価で「ハンターの相棒は獣でしょう。ドラゴンに心変わりするなんて許せない」みたいなこと言ったにもかかわらず結局ドラゴンハンターのデッキができてしかもそれが結構強くて私は負けてばかりいました。(ランク15くらいで)
それが今回あっさり獣シナジーに戻って来た感がありますが、どうでしょう、許せますか?「やっぱりお前が一番だ」って言われて許せますか?私なら許す。だって一番なんでしょ、私が。あの子は二番。そこはいい。でも、元の関係に戻れるかっていうと難しいかな。あなたの心、しっかり見極めさせて頂きますの☆1。
群の戦術
☆☆
凍結の罠とか爆発の罠とかいい秘策があるなかこれ入るかな?断末魔もちのミニオンをコピーできたら強いのかしら。断末魔ハンターの布石か。
封印されしフェルモー
保留
休眠は保留ってことに前回したけど、これは明らかに弱いと思う。獣、メカ、ドラゴンでハンターはいっぱいいっぱいだから、悪魔が入る余地はないです。
クズ拾いの工夫
☆☆☆☆
獣確定ドローに+3/+3は強かろうよ。またそれにバフして埋めたりね。そこまでやるとやりすぎかな?とはいえ、やっぱり獣ハンターやらせようとしてる。獣への本気が見えてきた。いいと思う。
頂点捕食者ジクソール
☆☆☆☆☆
名前がめちゃかっこいい。頂点捕食者。サバンナ・ハイメインより上ですよね。なにしろ頂点捕食者ですから。獣な上に3/2/4急襲という小回りの効くスタッツが心くすぐる。転生ジクソールの8マナというコストがやや重いかもしれないけれど「このミニオンのコピーを3体召喚する」ってバフされてたらそれが3体出てくるってやつでしょ?夢があるので☆5。
改造ヤマアラシ
☆☆☆
絵が可愛い上に、改造されても獣ってのがまた可愛いので星多めにつけちゃう。断末魔ってのいうのも、普通なら微妙なところだけど、それもここまでくるとちょっとトロみを出してて可愛いと思えてしまうのって、もうドラゴンに行ったこと許してるよね。完全に。また浮気されるのは嫌だけど、やっぱりこの人が好きってなっちゃってる。実は相手が本当はどう思ってるかなんて関係なくて、自分が納得したいだけなんだよね。だって人はそう簡単に変われないもの。
屑鉄弾
☆☆☆
獣をこれでもかとバフしていく気概をビンビン感じる。デモハンには悪魔をバフするカードが全然なくて、ミニオン犠牲にしていく感じが強かったけど、ハンターは獣が友達なだけあって大事にバフしていくところに温かみを感じる。応援していきたい。
モクナサルのライオン
☆☆
断末魔獣ハンターの圧を感じる。強い断末魔をコピーできたら強い。(あたりまえ)
ビーストマスター・レオロックス
☆☆
断末魔の獣を召喚できたら強い。雄叫びの獣を召喚したら弱い。
☆
10マナの呪文は信用できない。
<メイジ>
魔力喚起
☆☆☆☆
呪文いっぱいもらえてラッキー!と思うのもつかの間、自分のターン終了時全て破棄されるのは悲しい。でも、デッキから引っ張ってくるんじゃなくて、もともとなかったものが湧いてくるわけだから。「こちらからお好きなものを選んでお使いください」って選択肢見せてくれてるだけのことでしょ?全部よこせとか図々しい。これでバンバン呪文使ってマナサイクロンで手札補充できたらカッコいいので☆4。
力の源
☆
自分のデッキにミニオンがいない場合ってのがそもそも無理があって、さらにメイジのミニオンで発見できて嬉しいミニオンがいるならもともとデッキに入れるわって話です。
アペクシスの運び屋
☆☆☆
秘策を張るタイミングとか、発見でどんなカードを選ぶかって、ハースストーンの上手い下手が如実に出ますよね。私には難しい。上手い人が上手く使ってどうぞ。2/2/3ってスタッツが好きだから☆3。
天文術師ソラリアン
☆☆☆☆
最近呪文でダメージ出してくるメイジらしいメイジはご無沙汰しておりますので、呪文ダメージ+1の恐ろしさがあまり実感できない今日この頃でございます。転生後のメイジの呪文5つ使用するっていう能力に「可能な限り敵を標的にする」という細やかな心配りが嬉しいので☆4。ランダムな呪文が自陣にむかってくることほど悲しいことはない。相手がそれやったらめちゃくちゃ面白いんだけど。
スタースクライヤー
☆
ヘルス1っていうのがダメです。
詠唱者の循環
☆☆☆
ふわっとですけど、アントニダスと魔法使いの弟子でまた気持ちよくなろうとしてますか?あーゆー手札揃ったら勝ちみたいなデッキ、不快なので嫌いですが、最近メイジあんまり活躍できてないのでしょうがないかなって気もします。って、手札揃えることもままならない下手くそが言ってます。
封印されし監視者
保留
3/4/5?敵全体に2ダメージ?これだけ見ると強そうだけど、とりあえず保留。
ネザーウィンドのポータル
☆
ランダム要素は嫌いだよ。
アペクシス・ブラスト
☆
自分のデッキにミニオンがいない場合っていう条件厳しすぎませんか?呪文だけでなんとかなるものでしょうか?いいえ、なりません。
極低温
☆
凍結するのが敵1体っていうのがショボい。
<パラディン>
封印されしサンギル
保留
マーロックは冬眠中。4月とはいえまだ寒いもんね。ちなみに啓蟄は3月5日でした。
マァーガァ・マーガァグル
☆☆☆
2/2/1で聖なる盾がついているところがかわいい。マーロックなのに精一杯強がってるところもかわいい。100点。転生後は聖なる盾もちマーロック4体。マーロックシナジーを生かせる中立ミニオンがいれば輝くかもしれない。輝いて欲しい。
アダールの手
☆☆☆
神聖なる恩寵が殿堂入りしてドロー不足に悩むパラディンにバフとドローが2マナで叶うカードというのは嬉しいのでは。起死回生の一枚となるかどうか。
聖典シリーズ
聖典カードとそのコストを下げるミニオンたち。聖典パラディン活躍するでしょうか?聖典にもっとミニオンをバフできるカードがあればいいなぁと思います。今のままではちょっと無理そう。今後の拡張に期待か?
アンダーライトの釣り竿
☆☆
釣竿なのに攻撃力3てすごくないですか?デザインもめちゃいい。マーロックパラディンやりたいけれど、温厚なメガザウルスみたいなマーロック全体をバフするカードがないと難しいよね。きっと。
レディ・リアドリン
☆
レディ・リアドリンはかっこいい。でも、効果は、どうだろう、手札に戻った呪文をまた使わなきゃでしょ?そんなことしてる場合かなって。戻ってきた呪文のコストが2下がるとかだったら強かったかもしれない。
<プリースト>
プリーストはいろんなカードが殿堂入りしたり、もとあったカードに変更が加えられたり、新しい基本カードが増えたりしてすごく変わったらしい。
詳しくはこちら
それらを加味しないと新拡張のカード評価も難しいと思うんですけど、そこまで見る気力がないので適当に評価します。
再起
☆
絵が面白くないから☆1。
封印されしホムンクルス
保留
悪の手先はギリいいとしても悪魔はプリーストのデッキに入れてはいけない。聖なる力で蒸発する。
霊柩
☆
怖い。怖い。絵が怖い。ジョジョの奇妙な冒険に出てくる石仮面じゃん。俺は人間をやめるぞジョジョーーッ!ってやってる場合か!絵が怖いから☆1。
ドラゴンモーの哨兵
☆☆
2マナだから☆2。
セセックのヴェールウィーヴァー
☆☆☆
呪文がたくさん手に入るとうれしいから☆3。
ドラゴンモーの監督者
☆☆☆☆
挑発の影に出されて除去が遅れたら死ぬやつだから☆4。
神格化
☆☆☆
カード絵が綺麗だから☆3。
心霊分裂
☆☆☆
絵がかわいいから☆3。
骸骨竜
☆☆☆
挑発で強そうだから☆3
魂の鏡
☆☆☆☆
プリーストらしい卑怯さを体現したようなカードだから☆4。
<ローグ>
さて、今回の記事のノルマはあと10枚です。もう書く方も読む方も厳しいと思うので、簡潔にいきたいと思います。
スパイミストレス
☆
ウ○コしてるの覗かれて威嚇してるみたいな絵なので☆1。
脳天直撃ガール
☆☆
効果がトリッキーすぎるので☆2。
アッシュタン・スレイヤー
☆☆
隠れ身ローグやらせようとしてるならやってやろうじゃんって気持ちで☆2。
偽装
☆
絵は間違いなく☆5だが、悪の手先が進化しそうなので☆1。
汚い手
☆
新型コロナが流行って手洗い励行が推奨されている昨今において汚い手は自粛対象なので☆1。
影宝石商ハナー
☆☆
そんなに秘策ばっかり見つけてきても勝てないので☆2。
伏兵
☆☆☆
2/3猛毒は厄介そうなので☆3
グレイハート族の賢者
☆☆☆
スタッツが普通な上、隠れ身ミニオンがたくさん追加されてて結構発動の機会がありそうなので☆3。サメと組み合わせたらいっぱいドローできて楽しそう。隠れ身ローグのいいデッキを誰か作ってください。
アカマ
☆☆☆☆☆
転生後、永続的に隠れ身ってのは強いと思うので☆5。
呪われた流れ者
☆☆☆
呪われていることに本人は気がついてなさそうな絵が良いので☆3。
3に続きます。
ハースストーン新拡張「灰に舞う降魔の狩人」事前評価 1/3
いやあ、始まりますね。フェニックス年。
なに、フェニックス年て。
めちゃくちゃかっこいいじゃん。
これって何年かで一回りするんですかね?干支みたいに。
最近年賀状を出していない私は今年の干支は怪しい。
今年何どしでしたっけ?申?未?ねずみでしたっけ??
それほど記憶力の弱い私でもハースストーンはドラゴン年だったことは覚えています。
ドラゴン年には「爆誕!悪党同盟」「突撃!探検同盟」「激闘!ドラゴン大決戦」がリリースされました。(調べました)
フェニックス年の拡張第一弾としてリリースされるのが今回評価する「灰に舞う降魔の狩人」。
そして「天下一ヴドゥ祭」「博士のメカメカ大作戦」「妖の森ウイッチウッド」がスタン落ち(ワイルドでしか使えなくなる)します。
なんかね、こういう基本情報が毎回曖昧で「今回なんだっけ?」といつも思うのでメモしておきます。
3つの拡張がスタン落ちするっていっても、一体どんなカードが使えなくなるのかは分かっていません。
今年の干支すら覚えてないのにそんなこと覚えていられるわけないじゃないですか。
そこで事前評価ですよ。
拡張ごとにカードを丁寧に見ることで自分の中にカードの知識が蓄積されていくわけです。
前回拡張「激闘!ドラゴン大決戦」から始めた事前評価、いずれ評価したカードがほとんどになった時、結構カードに詳しい人になっているかもしれない。
覚えていれば、ですけれど。
****
それはさておき、今回はいつもの拡張と大きく異なる点として
新ヒーロー「デーモンハンター」の追加
が挙げられます。
今まで9人のヒーローでやっていたのに、今回から10人体制になるわけです。
日本のプロ野球球団も16球団になるかもしれないって言ってるこのご時世にハースストーンのヒーローが1人増えても全然不思議じゃない。
必然的に今回追加されるカードも多くなっています。
なんと「灰に舞う降魔の狩人」135枚、デーモンハンター用の「新参デーモンハンター」のカード(ドラゴン年のカードとしてローテンションする)が20枚、デーモンハンターの基本カードが10枚の合計165枚。
前回の「激闘!ドラゴン大決戦」の140枚でも事前評価するの、すんごいしんどかったです。
もう一度はっきり言います。
事前評価 140枚でも すんごいしんどい
一句読んだみたいな感じになっているのは、そのくらい「いとあはれ」ってことです。
それが25枚も増えてるんです。
ブリザード、大丈夫?そんなにたくさんカード考えるの大変じゃない?絵も描いてもらわなきゃだしさ。
でも、前回はブログ書き始めてからリリースまで2日くらいしかなくて、てか、事前評価のこと完全に舐めてかかって「まあ、私くらいの文才があれば1日で書けるっしょ。余裕っしょwwww」とガム噛みながら始めたんですけど最終的にはレッドブルにテキーラ混ぜたの飲みながら4日かけて書いた上にリリースに間に合いませんでしたからね。
翼にターボつけたものを授けられても無理だった。
それが今回は結構余裕ありますから。
今日が3月30日で、「灰に舞う降魔の狩人」がリリースされるのは4月8日。
これは165枚でも余裕っしょwwww(死亡フラグ)
それではまず、デーモンハンターのカードから見ていきましょう。
<デーモンハンター>
デーモンハンターのカードを評価する上でまず押さえておきたいのが、デーモンハンターとはどういうヒーローであるかということ。
デーモンハンターの名前は「イリダン・ストームレイジ」。
デーモンハンターは職業ですかね。「デーモンハンター イリダン・ストームレイジ」は「刑事 コロンボ」みたいなことでしょうか。
うちのカミさんがね
そしてヒーローパワーは1マナでヒーロに攻撃力+1。
他のヒーローが2マナでヒロパを使うのに比べると小回り効きますね。
しかもこのヒロパ、武器を装備するわけじゃなくて、素手で殴りに行くんですね。さすがマルフュリオンの兄弟。筋肉には自信があるタイプなんですね。
マルフュリオンと違うのは武器カードもあるところ。素手でも武器でもガンガンに殴りつけていく様はまさに悪魔の力を得て大暴れする男にふさわしい戦い方と言えるのではないでしょうか。
早速カード見ていきましょう。
ちなみにカードの評価は前回星3つ評価でしたが、今回は星5つにしてみたいと思います。リリース後に答え合わせするの楽しそうなので。
☆☆☆☆☆ ヤバい強さ
☆☆☆☆ 結構な強さ
☆☆☆ ふつう
☆☆ 弱い感じするけど?
☆ 弱いやつやん!
(ここまでで1900文字 近くあります。先が思いやられます)
まずは「新参デーモンハンター」のカード20枚から。
二連斬
☆☆
これだけ見てもなんともいえないカード。ヒロパと合わせて二点、ニの太刀と合わせて三点。だから?っていう。コンボがあれば役に立つのかも。ていうか、これ、双呪文じゃないの?ニの太刀の効果が先のカードと同じじゃん。双呪文がスタン落ちした時、双呪文て言葉自体なかった事にするため?双呪文考えたデザイナーと今のデザイナーがあんまり仲良くないのかな?
残像
☆
パラディンの「タイム」は次の自分のターンまでだけど、「残像」はこのターンの間だけなんですね。自分でミニオン攻撃する時ダメージを受けないようにするため?何かとコンボさせるため?ニ連斬に引き続き、これだけじゃなんともいえないけど、こっちはデッキに入らなそう。いや、ちゃんと他のカード見てから評価すべきなんですけれども。めんどくさいのでこのまま行きます。やりながら理解していくタイプなんで。
ウルズールの怪異
☆
うーん、なんだろな。1/1/2ならね、雄叫びならねってどうしても思っちゃう。昔ファイアフライっていう子がいてね。みんなに愛されてた。小柄な子だったけど体力があって働き者で。ちょっとマナが余ったなって時にもスッと出てくれたしね。あの頃が懐かしいわ。今はウンゴロの森で旦那さんと幸せに暮らしてるみたい。すぐに子供も生まれてね…(その後30分続くママの思い出話)
バトルフィーンド
☆☆☆☆
前回拡張で出た1/2/2の爆熱バトルメイジがバニラでも結構活躍してたじゃないですか。その時の事前評価で「こんなバニラの1/2/2がなんの役に立つんだ」って鼻で笑ってた覚えがあるんでその反省を踏まえて☆4つ。だって同じスタッツで効果まであるんだから。弱いはずがない。
マナ焼耗
☆
使われたら嫌だけど、こういうカードはデッキに入る余地がない場合が多い。私も伊達に旧神のころからやってませんから。そのくらいはわかる。自分でデッキ組んで強いデッキできた事ないですけど。「焼耗」で思い出したんですが、「消耗」は「しょうこう」「しょうもう」どちらの読みも正しいらしいです。もともとは「しょうこう」だったけど「耗」という字の「毛」の部分に引っ張られて「もう」という読み方が定着してしまったので、どっちでもいいってことになったらしいです。(どうでもいい情報)
魔力喰い
☆☆☆☆
カード全然見てないうちから言うのもアレですけど、ヒロパから見て多分、デーモンハンターは最速で相手のヘルス削りきるタイプのデッキが強いと思うんですよ。そこに沈黙は必須。沈黙だけでも入れ得なのに、「異端」でドローまでできるかもってめちゃ得じゃないですか?「異端」って効果は手札の右端か左端からカードを使うと発生する効果らしいっす。前回は新しい効果が出るたび「調べるのめんどくせぇ!!」ってキレ散らかしてましたけれど、今回は事前にちょっと調べました。少し成長しました。えへ。
アンバーウイング
☆☆☆
ほらでた、2マナ武器。これ装備して殴りかかっていくわけでしょう?しかも1/1を2体も召喚して。っかー!こりゃええわ。と思うんですけどね。他のヒーローのカードやデッキによりますしね。ウォーロックみたいにミニオン破壊してでも他のミニオンバフするみたいな効果のカードがあればもっといいですけれど。1/1は所詮1/1ってとこもありますからなぁ。
斬舞
☆☆
3マナで1点ダメージを3体に与えられると。武器装備してればもっとだぜ?と言いたいところでしょうが、そんなにうまくいかない気がする。
魂の狂宴
☆☆☆
カード引きたい気持ちは痛いほどわかるけれど、それやってて相手のヘルスを削り切ることが果たして可能なのか?っていうやつ。こういうカードで得しようとするとリーサルに届かないってプレイやりがちな私が使うとダメなカード。きっと上手い人が使うと鮮やかに決まるでしょう。いいなぁ。
ラススケール・ナーガ
☆
ヘルス1というのが心もとない。次のターンにやられがち。味方のミニオンの命と引き換えにした3ダメージが大きいか、小さいか。私にはわからない。時と場合による。命の価値は普遍ではないのです。
異端者アルトルイス
☆☆
異端カードと組み合わせて全ての敵に1ダメージ食らわせたいところですが、そんなにうまくいくかなぁっていう不安しかない。でも、先に出た二連斬ってスペルで戻ってくる二の太刀はきっと右端に追加されるでしょ?それを使えば全1ダメージでますよね?二連斬はそういった使い方ができるカードか!っていう解釈で合ってますか?さっきみた1マナミニオンもこれ使いたい時に便利かもって思うけど、そういう時に限って端に8マナのカードとかあって下手くそか!ってなる。
魔眼光
☆☆☆
3マナ3ダメージに生命奪取がついているのはえらい。無理して異端しなくても十分使えるんじゃないでしょうか。
イリダン党のフェルブレード
☆☆☆
急襲4/5/3はいいとしても、異端がつかずにその場で死んでいく姿が見える。3/3/3に当たっただけで死ぬ。南無…
激昂のフェルスクリーマー
☆☆☆
デーモンハンターは悪魔をやっつけるハンターではなく、自分が悪魔なんですね。今まで悪魔といえばウォーロックの独壇場みたいなところあったけど、今後彼の立場は?キャラ被ってんじゃん。悪魔の中でも「イリダンにつく?グルダンにつく?」みたいな話出てると思う。どうだろう、それはこれからわかってくるね、きっと。他の悪魔次第だから☆3つ。
魂分裂
☆☆
いい悪魔がいてこそ輝くカードよね。伸びる企業は人材を大事にするとこだから。イリダン陣営の労働環境次第なんじゃない?
イリダン党の指揮
☆☆
あれ?これラススケール・ナーガと組み合わせたら18点出ない?相手の盤面にミニオンいたらの話ですけど。うまくいけば相手ヒーローに当たってまさかのリーサル?もしくは魂の狂宴で組み合わせて大量ドロー?いやいやいや、そんなにうまくいくわけないじゃん。ハンターの1/1急襲のイナゴだか蜂だかが飛んでくるやつもクエストがあればこそ、ドルイドのトークンも断末魔つけてこそみたいなとこあるし、このカードにも可能性はあるかもだけど、今はまだその時ではなさそう。
殺刃スパイクガール
☆☆☆☆
これめちゃ強ない?攻撃力6以上のミニオンで殴れれば被害は最小限で抑えられるけれどもこっちが攻撃力低いミニオンばっかりだったら全滅しちゃう。しかも効果がミニオンだけじゃなく、ヒーローにもダメージ当たる。しかも悪魔。魂分裂で増やされたらすっごくムカつく。これが挑発っていうのはやりすぎちゃいますか?
フレイムリーパー
☆☆☆
これがレジェンド武器でないことが不思議なほどの能力。ウォリアーのスーパーコライダーが攻撃したミニオンに左右どちらか一方を攻撃させることしかできなかったのに、これは両方に4ダメージ入るんでしょ?ミニオンみんな死んじゃうよ。でも7マナが重すぎて私には持ち上げることすら難しそうだから☆3にしとこ。
魁像のオーバーフィーンド
☆☆
8マナで出したいミニオンじゃないなってパッと見思った。相手の盤面一掃できそうだけど、その後どうするかなっていう。なんかの拍子にふわっと出てきてくれたら嬉しい。招集とかランダムな悪魔2体召喚するみたいなやつで。デーモンハンターにそんなカードがあるのか知らんけど。
ネズランダマス
☆
ガラクロンドが出た時も思ったんですけど、何がどうアップグレードするのかはっきりして?っていつも思うの私だけでしょうか?これの場合はたぶん、出るミニオンのコストが上がっていくんでしょうけど、どこまで上がるんですかね?せめて公式のカード検索には載せて欲しい。しかもさぁ、このアップグレードって手札にネズランダマスがないと進まないでしょ?9マナミニオンずっと抱えておくのしんどいしうまく使うの無理だと思う。
続きまして「灰に舞う降魔の狩人」のカード15枚
火葬のオーラ
☆☆
蘇りのミニオンやっつけれるやつね。わかるわかる。でも、自分のミニオンも死んじゃうけど大丈夫?リーサルに間に合う?
ネザーウォーカー
☆
ここで出てくる悪魔って、デモハンと中立の悪魔だけですよね?私、悪魔カードはボイスが面白いから好きですけど、性能としていいかっていうとそうでもなくないですか?ウォーロックでも強い悪魔デッキできたことないし。だから悪魔が手札にある場合〜みたいな、ドラゴン効果的なカードがなければ言っちゃ悪いが悪魔増やしても価値がないと思う。(急に辛辣)
アッシュタンの闘将
☆☆☆☆
4/3/5の挑発、生命奪取付きってよくないですか?「ここは私がお守りします!あと、これおにぎりです!」って守備と食料補給係を兼ね備えた忠臣って感じで私は好きですよ。食いしん坊なんで。美味しいものを食べさせてくれる人になつく習性があります。
真紅の封印の使い走り
☆☆
ヘルス1は弱いよね。単純に。1/1/2はいい。1/2/2はもっといい。だが1/2/1、お前はダメだ。初級エンジニアが2/1/1でも採用されるのは確定ドローだからでしょう。でも1マナなら比較的異端しやすいかもしれないし、異端者アルトルイスにも使えそうだから☆2。
コイルファングの将軍
☆☆☆
なんかこういう、攻撃力高め、コストも高め、でもヘルスは低めっていうミニオンあんまり好きじゃないんですよね。でも、5/9挑発が出るのは良い。9ってヘルスが良い。8/8の巨人でも抜けないし。こいつ、筋肉バカ?と思っていたけど、内面はしっかりしたものを持っているところが好感持てるので☆4。
フェルの召喚師
☆
断末魔っていうのも、手札から悪魔っていうのも6/8/3っていうのも、何もかも上手くいかない気しかしない。上手くいかないときは何をしても上手くいかない。それは根本的なところが間違っているから。そこに気づかない限り、上手くいくはずがない。この場合どうすればいいかっていうと、デッキに採用しないのがいいと思う。
憤怒のプリーステス
☆☆☆☆☆
これは強いでしょ。出したターンの終了時にすでに発動して、敵だけに6ダメージでしょ?しかもヒーローにも当たる。絶対次のターンまでに除去しなきゃ死ぬやつじゃん。この性能でレアっていうのもおかしくないですか?腕が6本もあるのもかっこいいし。あっ、6ダメージだから腕6本なの!?6本の腕からダメージ繰り出すイメージ!?なにそれ、めちゃいいじゃん。☆4にしようと思ったけど、☆5にしちゃお。
ケイン・サンフューリー
☆☆☆☆☆
ハースストーンの方向性として突撃を無くそうとしているんじゃないか、みたいな情報をどこかでみましたし、確かに前回拡張の時も突撃ミニオン全然いなかった。そこにきて突撃もち。そして「全ての味方の攻撃は挑発を無視できる」だってーーーー???そんなこと4マナでしてもいいんですか?いやあ、早くこれが採用されたデッキが使われるの見たいです。楽しみ。
封印されしアンタイン
保留
今回、この2ターンの間休眠状態のミニオンがたくさん追加されていますが、どうですか、活躍すると思いますか?休眠状態だと沈黙も効かないんですよね?あと、休眠の2ターンっていうのは出したターンも含めて2ターンでしたっけ?このミニオンだと5ターン目に出したら6ターン目はお休みして7ターン目に10ダメージ出して、攻撃できるのはこのターンから?次のターンから?目覚めたターンはまだ眠いだろうから攻撃できるのは次のターンからですよね。きっと。てな感じでいろいろ考えましたけれど、動きがちょっとよくわかんないから休眠カードは評価保留にしようかな。片付けのテクニックでも「捨てるか捨てないか迷ったものは一旦箱とかにまとめておいてあとで考えるといいでしょう」みたいなの、あるじゃないですか。今回カードも多いし、よくわかんないこと考えても仕方ないから、新拡張が動き出すまで休眠カードには文字通り眠っててもらおう。決して手抜きではないです。そういうテクニックです。
霊視力
☆☆☆
ドローは大事。異端じゃなくても引けるのが良い。手札に来た時、薄くておしゃれなブランドのカードケースからサッと取り出すブラックカードのごとくスマートにつかって2枚ドローしたいけど、他にしたいことがある時、ああっ!ってなるね。
怒れるフェルフィン
☆
なぜ急にマーロック?という不自然な登場に忖度の匂いを感じる。マーロックは時々すごく強いデッキができる時があるけれど、それはやっぱりマーロックがうまいこと集まった時だけで、単体ではどうしても弱い。そしてこれも弱いし、ヒーローが攻撃する前に出して、ああっ!ってなる光景が眼に浮かんで恥ずかしコンシ、対ありです。
ビットロードの指揮官
☆☆☆
ひゃー、これはいい悪魔ですね。しかも、手札からではなくデッキからってのもいいですね〜強い悪魔いっぱい入れたデッキからどんどん悪魔が飛び出してくるわけですね。いいよ!いいよ!欲をいえば、これを9マナ使わずにどうにか場に出したい。だってさ、9ターン目にこれ出して、強い悪魔がデッキから出て来てそこから勝てるかなぁ?ちょっと怪しい気がするなぁ。それより強いデッキがデモハンならできそう。君ならできる。
そういえば以前はデッキから召喚する効果が「招集」言葉で書かれて言ってましたけど、いつのまにか招集って言葉無くなってましたね。使われたのってコボルトの拡張の時だけだったんですね。今気がつきました。
悪魔変身
☆☆☆
これはヒーローに攻撃力+5じゃなくて、飛び道具として、どこにでも飛ばせる5ダメージが1マナで出せるようになるってことですね?仕留めに行く気満々なカードですね。しかも武器じゃないから破壊できない。つよい。でも、なんとなくですけれど、上手い人が使えば強いけど、下手な人が使ったらそうでもないって感じもします。私なんか特に上手く使えそうな感じしないので自分基準で☆3にしときます。
アズィノスのウォーグレイヴ
☆☆☆
5マナ12点の武器ねぇ。ローグのアサシンブレードが同じく5/3/4の武器ですけど、全然見ないですよね。デッキコンセプトに合わないからでしょうかね。デモハンがガンガン殴っていくタイプのデッキが強いなら、これも必要になってくるでしょうが5マナの武器ってちょっと使うの気後れしちゃう。ウーズにパリーンとやられたらショックでかい。5マナも使ったのに!まだ1回しか振ってないのに!って泣きたくなっちゃう。涙の数だけ星を減らして☆3つにしときます。
グルダンの髑髏
☆☆☆
5マナというコストには若干不安がありますが、異端で引いたカードのコストを3も減らすというのはかなり魅力的に見えます。後半、トップで引いて異端つけてドローしてうまいことやれたら嬉しい。最初の方に引いちゃうとつらい。
続きまして基本カード10枚。
シャドウフーフ・スレイヤー
☆
またヘルス1かぁ。デモハンのカード全体的にヘルスが低い気がしてならない。デッキから招集されても困るしなぁ。全然いい感じがしない。
混沌一閃
☆☆☆
カードが一枚引けるのがいい。攻撃力+2もいい。ヒロパや武器と合わせれば結構ダメージだせそうと思うけど、なんか、こういう地味なカードに☆4つけづらいから☆3にします。
盲目の監視者
☆☆☆
盲目なのに監視者?と思うかもしれませんが、目が見えないことをカバーするかのように他の感覚が鋭くなるって話もありますし、勝新太郎演じる「座頭市」も、他の時代劇とは一線を画す殺陣で、盲目にもかかわらず、いや、盲目だからこそ目が見える人より早く切りかかってくる相手を仕留めますから。すごいですよ。座頭市の殺陣。めちゃんこかっこいいから。勝新がボソボソ喋るからちょっと何言ってるのかわかんないですけど、そこは雰囲気でカバーです。このカードは異端つけるのに便利かもしれないので☆3。
アルドラキ・ウォーブレード
☆☆☆
3マナで攻撃力2っていうのが心もとないけれど、ヒロパで攻撃力+1できるしいいかもしれない。3マナ武器って存在自体がいいですよね。使いやすくて。自分で殴っていくヒーローだけに生命奪取がついているのもありがたい。
御魂斬り
☆☆
シャーマンに似たカードありましたね。オーバーロード付きの。あれ採用されてるデッキが記憶にないのでこれも使われないんじゃないかしら。でも生命奪取付きだから☆2にしとこ。
連携攻撃
☆☆
1/1をバフするカードさえあったらなぁ。3マナ3点急襲ねぇ。魂の狂宴と合わせて3ドロー?ラススケール・ナーガと合わせて9点飛ばす?そんなにうまくいかないって。
サテュロスの監督者
☆☆
だーかーらー!コストより体力低いミニオンはダメだって。古事記にも書いてあるよ?4ターン目に出してヒロパで2/2を1体召喚できるけれどもあんまり強いとも思えないです。
混沌爆発
☆
正直にいうと、これを書く前に他の方の事前評価もちらっとみました。カンニングです。そこには「ゼフリスの選択肢としてアリ」みたいな書かれ方してました。そ、そうね、ゼフリスね!私もそう思ってたの!デッキには入らないよね!うんうん!積極的に日和っていく所存。
グレイヴの達人
☆☆☆☆
この4ダメージは相手ヒーローにも飛ばせるのでトドメの一撃にもなり得るポテンシャルを秘めているうえ5マナで攻撃力7の圧が強い。しかし体力4というのが不安で星を一つ落として☆4。
内なる悪魔
☆
これもあれでしょ、ゼフリスから出たらリーサルってやつでしょ。ゼフリス2マナだし、10マナでいけるじゃん。だからデッキには入らないでしょ。え?入らないよね?(急に不安に)
****
やっとデーモンハンターのカード全部見ました。
え、あと9ヒーロあるの?嘘でしょ?
新カード多すぎますって…
こういう時に「ああ、私はそんなにカードゲーム好きじゃないんだな」って思います。
だって好きなら「どんなつええカードがあるんだ?オラ、わくわくすっぞ!」って瞳輝かせるでしょ。清い心で筋斗雲にも乗れるでしょ。
まあ、あとでちゃんとやればよかったって思うのも嫌なのでここで一旦区切って、残りはぼちぼちやってみます。
「激闘!ドラゴン大決戦」私だけの事前評価2.0
先日99%続きは書かないと言った「激闘!ドラゴン大決戦」の事前評価ですが、思った以上に反響があり、他のカードとの相乗効果、英語で言うところのシナジーを一切無視したデタラメ評価なのに、読み物として結構イケていたらしく、いいねやらRTやらリプしていただけて大変気分がいいです。
そして私、リリースの日を1日間違えていました。
12/11の午前3時だってね。
それ言って。早く。
ahirunさんはそういう情報、1日一回呟いて。
よってリリースまでに続きを書きます。
たとえそこに二匹目のドジョウがいなくても。
豚もおだてりゃ木に登る。
みどりもおだてりゃブログ書く。
今回も1万字レベルになる予定です。
振り落とされねぇようにしっかりつかまってな!
(結果的にリリースまでに間に合いませんでしたが、せっかく書いたので公開します。もう散々プレイして結果がわかっている皆さんは自分を未来人だと思って優越感を感じながら読むと気持ちいいわよ)
<ウォーロック>
炎の雨
★★ 全てのキャラクターに1ダメージですか。結構ね、こういう全てを道連れにしてダメージ与えるウォーロックの潔さ好きです。ヒロパも2マナ2ダメージで1ドローっていう、ちゃんとメリットに対して対価を払っている感じが好感持てます。どっかの人のカード奪ったりミニオンの心を操って「心変わりさせてあげる」なんて言っちゃうあいつらとは根性が違います。どっちが正義かわからないですよね。本質を見ましょう。本質を。
暗黒流れ星
★ ランダムなミニオン1体に1ダメージを与える?それを自分の手札の枚数分繰り返す?なんで?どういうメリット見込んでそれやるの?あのね、さっき全てを道連れにする潔さがいいって言いましたけど、これはダメ。狂ってる。見境っていうものがない。顔を洗って出直してきてください。
歪みしものゼラク
★★★★ 自分のヒーローがダメージを受けるたびに6/6を一体召喚するだってー!?いいよ、いいよ。その心意気。「はいなー、すぐやりまっせー!」ですわ。こんなん。副産物の6/6っていうスタッツもかっこいい!痺れる!!使いたい!!
奈落の召喚士
★ 挑発を持つ自分の手札の枚数に等しい攻撃力・体力の悪魔を一体召喚する?これまたトリッキーな効果ですなぁ。それ、6マナでやることですかね?挑発ウォーロックなんて成立する?しないでしょ。知らんけど。
ヴァルドリス・フェルゴージ
★ そりゃ持てる札は多いに越したことはありませんが、具体的に自分の手札の上限を12枚するメリットって、山の巨人を1マナで出せること以外なんかあります?暗黒流れ星はさっき帰ってもらったので忘れましょう。私、手札いっぱいになるともうどうしていいかわからなくなってオロオロしてしまうのでこういうことされると重い。愛情たくさんもらえるのは嬉しい。私もあなたのこと大好きだよ。でも、そんなに要らない。その愛情、本当に相手を想っての愛情ですか?ってこと。君たちにはまだわかんないかな。
熱狂のネザーウイング
★★ ドラゴンが手札にあれば全体3ダメージね、うん、ウォーロックがこういう全体ダメージやる時ってなんやかんやとやり過ごして後半いやらしいことするっていう、めんどくさいデッキのイメージがあるからあんまり好きじゃない。そういうのが好きな人にはいいでしょう。ちょっと下ネタに行きそうな気配が出てきたのでこれ以上の言及は避けます。
冥竜の息吹
★★★ 2マナ2ダメージ、ドラゴンがいれば生命奪取付きの4ダメージはありがてぇ。痩せて乾いた大地に生命奪取の雨が降り注ぐ…砂浜で若手女優がポカリスウェット飲んでるイメージ。
面隠す信奉者
★★★ スタッツもなかなかですし、2回祈願済みなら3ドローは破格では。なんだか手札たくさん持たせようとしてきてない?そんなに持たせてどうするの?私のこと、そんなに軽い女だと思ってるの?カードで酔わせるより心で酔わせて欲しいのよ。女って。
悪鬼の秘跡
★ ガラクロンドに祈願して味方のミニオン全てに攻撃力+1ですか。ウォーロックのガラクロンドのヒロパは1/1のインプを2体召喚するだから、インプ召喚してから攻撃力+1してくれるんですかね?いやでもさ、1/1インプは2体でもさすがに弱くない?しかもウォーロックの得意技全てを巻き込む全体ダメージでやられちゃうじゃん。噛み合ってなくね?こういう全体バフ、したいときにミニオンなしってね。ことわざにもあるから。おとといきやがれっての。
ドラゴンブライトの狂信者
★ ガラクロンドに祈願するのはいいけどさ、ミニオン1体につき攻撃力+1でもあんた、体力1でしょ?ちょっと筋トレして体力つけてから出直してきてください。
邪悪の化身ガラクロンド
★ ランダムな悪魔を召喚してやったー!ってなった試しがない。どうせヴォイドウォーカーとかブラッドインプとか出るんでしょ。「なぜ呼んだ…」って、呼んでねぇから。お前のことは好きだけど、合コンには呼べない。いろんな意味で。わかれ。
<ウォリアー>
衝突事故
★★ 煽り運転だ暴走事故だと何かと交通事故に厳しい目が集まる昨今において、この衝突事故っていうカード名はいささかデリケートな問題を孕んでいるように思われます。そういう事故に遭われた方がこのカードを見てどう思われるか。遺族の感情を逆撫でしはしないか。そこまで考えて作られたデザインとは思えません。当たり前です。そんなこと言って絡んでくるお気持ちヤクザは無視しましょう。しかしこのカード効果は無視できません。隣のミニオンに絡んでいかせる手口はまさにヤクザ。仲間割れさせようとしています。某暴力団も実際内部紛争でドンパチやってますからね。その影には異国のマフィアが絡んでます。実話ナックルズに書いてあったから間違いないです。
目覚めよ!
★★★ 家にこういう冊子持ってくる人いますね。神様のありがたいお話が書いてあるやつ。神は全てを見ておられる。いずれ神の裁きが下る日がくる。全てのミニオンに1ダメージを与え、生き残ったもののみがさらなる力を得て神の子として永遠の幸せが約束される。そういう意味合いを含んだありがたいカードです。そなえよ、常に。
儀式用斧
★★★ 目覚めよ!で軽々しく宗教的なこと書きましたけど、本当に軽い気持ちだったんですよ。それなのに儀式用斧て。怖い。生贄捧げそう。血生臭い。ていうか、ウォリアーって実際そういう戦闘民族ですもんね。あながち間違ってはいない。祈願付きですし、これを装備したターンは4ダメージ出せるんですか。強い。ハゲwとか言って笑ってる場合じゃないですよ。寝首かかれますよ。マジで。そなえよ、常に。
空の略奪者
★★★ おや?また時代に取り残された海賊が出てきましたね。何を企んでいるんでしょうか。いにしえの海賊ウォリアー復活させる気でしょうか。次に書こうと思ってたらチラッとみえたんで今言及すると、飛空パージっていうカードは3/2/5で自分が海賊を召喚した後、ランダムな敵に2ダメージを与えるらしいんです。スタッツもいいし、空の略奪者と合わせれば2点出せるし、さらに海賊も補給できる。中立には普通に南海の甲板員やブラッドセイルの略奪者とかいますし、これはキナ臭い。まずいんちゃいますの?儀式用斧とブラッドセイルの略奪者合わせるとこれまたまずいんちゃますの?
飛空パージ
★★★★ 海賊ウォリアーが成立するかどうかはデッキビルダーの方々にお任せしますが、もしできたらこれは強いでしょう。いやでもどうかな。さっき、プリーストにアグロは殺されるって思ったしな。プリーストが悪さするより強く、そして早く打てるならこっちのもんです。私は断然こちらを支持しますよ。腕っぷしの強い男はカッコいい。太古の昔からDNAにそう刻まれてますから。
悪党同盟の補給係
★★ 補給係は前線に遅れてくるものです。探検同盟の時、何してたんでしょう?まあいい。遅れても来たならそれでいい。3/2/3のスタッツをひっさげて、さらに装甲3まで。重い鎧用意してたら遅くなったのかな。広い心で受け入れましょう。
破滅の御子
★★★★ 2回祈願済みなら3/3/2の急襲があと2体でるですって?正気ですか?それでいてエピック?で、ドラゴン?バカなの?いやでも、3/2だしな。トレント2/2だしな。やってやれないことはないけど、自分のミニオンいなかったらAoEがないと死が見える。こういうミニオンとスペルとアグロとコントロールのせめぎ合いみたいなのでゲームの中のバランス取ってるのがちょっとわかった気がする。そういうの考えるのが楽しいんだろうな。カード発表の時って。
イカリ
★★★★ シンプルな名前の割にはえげつない効果持ってますね。海賊ウォリアーやれってことですよね。わかりました。がんばります。
絶対無敵ガラクロンド
★★★★ ガラクロンドの中で一番強いんちゃいますの。これ。祈願重ねると+4/+4のミニオン何体引けるんでしょうか。おぞましい。さらにヒロパは攻撃力+3。装甲貯める守りのウォリアーじゃなく、攻めのウォリアーが帰ってきた!前にも増して筋肉ムキムキな印象。ゴールドジムに通って仕上げてきた?プロテインは何味が好き?私ココア!
溶岩竜の息吹
★★ 4マナでミニオン一体に5ダメージねぇ。ウォリアーにドラゴン多くないから装甲は無視しても単体除去でいいのかな。他にいいカードありそう。
★ 8/12/12で場にいるミニオン全てに当たり散らすんですか。猛毒居たら終わりですよね?こういう雑なパワーカードは良くない。パワハラが社会的な問題になっているんですから。こういう怒りに任せて怒鳴り散らすような上司は★1です。
やっと中立まできました。もうさっさと書いて終わらせたい。
<中立>
クロマティックの卵
★ 5マナも使って出すカードじゃない。
★ 急襲疾風付きのメカ。なんで超電磁ついてないん?
躱し身のキメラ
★ 出ました難読漢字。「かわしみ」だそうです。一級漢字。ブリザードに漢字の知識を試されている。勉強になります。
ヒポグリフ
★ 急襲、挑発の獣。ハンターに入る?入らない?お好みでどうぞ。
ファイアーホーク
★ 3/1/3かぁ。相手の手札一枚につき攻撃力+1って、ウォーロックの手札12枚にするヴァルドリス・フェルゴージでドヤりたい気持ちはわかる。でも体力3て。3て!
ゴボグライダー技師
★★ 3/3/3は悪くないです。自分の陣地にメカがいる場合+1/+1と急襲を得るのはメカパラディンでいけそうな気がするー!あると思います!適当!が、自身もメカであって欲しかった。
生きているドラゴンブレス
★★ 味方のミニオンは凍結しないって効果はフリーズメイジが流行るかどうかで出番が決まりそう。ピンポイントすぎて採用は難しいか?スタッツいいから環境次第。
スカイフィン
★ ドラゴンとマーロック組み合わせる必要あります?ドラゴンメインの拡張だからマーロックにもおこぼれもらえた感じですかね。そんなことされてもドラゴンとマーロックは相入れなさそう。ドラゴンはマーロックなんか眼中にないだろうし、マーロックはドラゴンにめっちゃ敵対心持ってそう。ドラゴンを食うマーロックが出てきてもおかしくない。そういう関係。
灰色の魔法使い
★ 相手とヒロパ交換?そういうのは試合が終わって互いの健闘を讃え合う際にやってください。
美味しいマロバルーン
★ 手札のドラゴン一体に+2/+2?だからマーロックとドラゴン仲悪いって。このマーロックも嫌々やってる。顔を見たらわかる。
爆熱バトルメイジ
★ ここへきてバニラ?何の効果もない。真っ白な、純粋な心。レベル1の魔法使いって感じ。ひのきのぼう持ってスライムと戦ってた頃のあなた。
財宝荒らし
★ 自分の破壊された武器って、相手に破壊されたって意味ですよね?それを一つ装備するって条件厳しすぎん?そのためだけの採用されるとも思えない。4/4/2ってのもね。海賊ウォリアーでも難しいんじゃないかな。
パラシュート・パイレート
★★★ 海賊ウォリアーに入るでしょう。これは良いコスト踏み倒しです。飛空パージといい感じ。
トロルのコウモリ騎兵
★★ 4/3/3でミニオンに3点出せるのは悪くないけどランダムかーあんまりときめかない。そういうワイルドな感じが好きな人もいるでしょうが、私は狙ったところに1点飛ばせる人が好き。
ウイングコマンダー
★★★ 手札にドラゴンが1枚いたらもう4/4/5で元が取れそうだし、体力5ってのがいいと私は思うけど、ほとんどのカード評価がAとBのハスゲの評価がCだったから自信ない。
ウトガルドのグラップル狙撃手
★ 両プレイヤーがカードを引いてドラゴンだったら召喚するってデメリットの方が大きそう。6マナでやることじゃない。
スケイルライダー
★★★ ドラゴンが手札にいれば好きなところに2ダメージ飛ばせるのは偉い。3/3/3ってスタッツも良いしドラゴンデッキには確実に入るでしょう。って、なんかまともなカード評価っぽくなってきた。ここにきて。
ぽっちゃりチビドラゴン
★★★ 5/5/5っていう安定感あるスタッツのドラゴンにぽっちゃりチビドラゴンって名前つけちゃうセンスね。ぽっちゃりなだけじゃなく、チビですから。あざとい。そんなん可愛いに決まってるやん。ピカチュウ的な枠狙ってんのか?色も黄色いし。それにしては強い。そしてドローまでする。絶対ドラゴンデッキに入る。サトシの隣にはいつもピカチュウ。やっぱりピカチュウ枠狙ってるわ。こいつ。
躱し身のフェイウイング
★★★ またでた躱し身。もう読めますね。かわしみ。全体3ダメージに負けない体力4、しかも呪文とヒロパの標的にならないっていうのはここにきて強いかもしれない。ドラゴンだし、いいかもしれない。
躱し身のワーム
★★ 聖なる盾、急襲つきといえども体力3は心細い。いくらドラゴンといえでも6マナかぁ、6マナねぇと財布の紐も緩み切らない大きさにも不安が残る。
無謀の変性者
★★★ 味方のミニオン1体をこのミニオンのコピーに変身させる、だって?1/1のインプでも?こういうことできるなら早く言ってよ~5/5/4急襲が2体は美味しい。ドミノピザに匹敵する美味しさ。ドミノピザもお持ち帰りで1枚買ったらもう1枚無料でついてくるから。安い方のピザがタダになるから。高い方のピザの金額まで安い方にトッピングしても無料だから。読んでよかったでしょ、このブログ。
ドラゴンモーの密航者
★★★★ なんらかのドラゴンデッキは絶対出てくるから、これも絶対入るよね。でかいドラゴン出されても、8/8で殴り返すってヘビーな殴り合いが見られると血湧き肉躍るし、小さいドラゴンなんか出したら最後、8/8で顔面殴り切られると思うとおしっこちびりそう。いいよいいよ~あったまってきたぜ~
ブロートーチ妨害工作員
★★ 3/3/4ってスタッツがよくて、相手のヒロパをコスト3にするっていうのは軽いおまけみたいなものですよね。スタバのチョコソースのトッピングって無料なのご存知でした?そのくらいのお得感かと思います。
ワームレストの浄術師
★ 自分のデッキの中立カード全てをランダムな自分のクラスのカードに変身させるの?なんで?パラディンの中立がない時に発動する効果のカード使うため?だからそういうピンポイントなんだか雑なんだかわかんないことしないでくれる?
プレートブレーカー
★ これ、ちょっと話題になってましたよね。ツイッターで見ました。ウォリアーが装甲ガンガン積んでたのも旬が過ぎた感じだし、ドルイドが装甲積んでたのなんていつの話よっていう。今、悲しみに暮れるのは大祭司ジカールね。嫌われてるの?パラディン。悲しみの果ての中立なしデッキなの?どこに向かおうとしてるのパラディン…
コバルト・スペルキン
★★★ コバルト・スケイルベインってつっよいカードありましたよね。もうスタン落ちしたから、抜けたコバルト枠を埋めるドラゴンとしてやってきたのかな。ドラゴン5/3/5で1マナスペル2枚持ってくるって効果はドラゴンデッキに安易に入れても強そう。ここで出た1マナスペルをいい感じに使える人はモテると思う。状況に応じた判断ができる人って素敵!ってなる。今にこういうゲーミングモテみたいな価値観が普通になってan・anで特集組まれるようになる。もうその頃にはゲーミングan・anが創刊されているかもしれない。時代の夜明けはそこまで来てる。ちなみにコバルト・スケイルベインはスケベって略されてましたけど、今回はどうでしょう、スペキン?ヒカキンみたいな?まあ、使われればの話ですが。
触手の脅異
★ 各プレイヤーはカードを一枚ずつ引く。それらのコストを入れ替える?何がしたいん?新しいカード140枚作らなきゃいけないからこういうカードも生まれてくるのかな。もっとカード減らしてもいいんじゃない?事前評価するのも大変だし。
★ これもTwitterでみた。これ、自分以外のって表記がないから自分も5ダメージ受けて次の自分のターンの開始時にあっけなく死んでしまうん?終末預言者を1マナにしようと思ったらこういうスタッツと効果になった的な?終末預言者は「世界の終末は近い!」「ほら見ろー!」とか面白いこと言うから許されてるとこあるけど、こいつは無言で出てきて無言で爆発しそうで単に怖いから★1。
フリズ・キンドルルースト
★★★★ 自分のデッキのドラゴン全てのコストを2減らすですって?4/5/4で?おかしない?ドラゴンデッキに必要不可欠なのはわかる。でもさ、こういうわかりやすく強いカードって興ざめじゃない?これどうなんだろ?強いかな?弱いかな?って考えて使ってみたら強かった!みたいなのが面白いんじゃないの?顔もスタイルも普通で何考えてるかわかんないなーって思ってた子と付き合ってみたら案外豊満で尽くしてくれたら嬉しくない?明らかにスタイルのいい美人と並んで歩く俺、すごいだろ!と思う男はこっちから願い下げだけど、明らかにスタイルのいい美人はそれだけで強いから★4よ。
悪運アホウドリ
★ あー、ローグに最初にデッキに入ってなかったカードを引くってカードありましたね。それ邪魔するやつだ。デッキのノイズになるってやつね。そういう相手のデッキに混ぜる系のカード、もっと低マナで簡単なやつがあった気がする。めんどくさいから調べませんけど。なんだか効果が弱い感じもするし、アホウドリは絶滅危惧種なだけにあんまり使われないんじゃないですかね。
タタリガラス
★★ え、なんだろ、タタリガラスそんなに増やしたりマナ低くしたりコピーしたりできる手段ありますか?私にはわからないけど、カード詳しい方はあれこれ考えてデッキ組むの楽しくなりそうなカードですね。いろんな需要に応えてる感じがする。3/3/4ってスタッツは3/3に一発でやられないのが偉い。しかも獣。だれかこれで面白デッキ考えてください。
コボルトの棒ドロ
★★★★ カード効果に「対戦相手の武器を奪う」ってさらっと書いてありますけど、なにそれ、手札から?デッキから?装備してるやつ?まさかどこからでも持って行っちゃうの?ひどい。棒ドロなんてカジュアルなネーミングされてますけど立派な泥棒、窃盗、犯罪です。しかも海賊。海賊ウォリアー同士で足を引っ張り合うつもり?もっと他に…(略
魔改造師
★ 自分が引いたカードをランダムなレジェンドに変身させるって、レジェンド全てが当たりではないとあれほど。そしてデッキを組み意味とは。
竜の女王アレクストラーザ
★★★ 待って、アレクストラーザってメスだったの?それとアレクストラーザ現役でいるのに竜の女王って冠付けただけで出てくるのアリなの?ナット・ペイグルも暗黒釣人ナット・ペイグルと2枚あったことあるけど。そういうややこしいことやめて欲しい。今こうやって事前評価してなかったら、炉端の集いとか行った時にまた笑顔の仮面で顔を覆うことになってた。やってよかった、事前評価。重複するカードがないデッキが機能してそれが環境を席巻するというのは歴史が証明している。今回も重複無しのドラゴンデッキができる。ほーら、みんなワクワクしてきただろ?ってほくそ笑んでるアヤラの顔が眼に浮かぶから★−1。
ドラゴンブリーダー
★★★ 味方のドラゴン1体を選択する、っていうのは場に出てる味方のドラゴンって意味ですよね?ますますドラゴンを放置できない。今初めて言いましたけど。ドラゴン放置できないって。多分そうなる。手札にドラゴンがある場合に発動するカードが多いから、このカードは役に立ちそう。ドラゴンが盤面に残れば、ですが。
ズルドラクの儀式官
★ 挑発持ちとはいえ、ランダムなコスト1ミニオンといえども3体も相手の陣地に出したらやばくないですか?自分のミニオン一体破壊して全てのミニオンに+1/+1するってカードや全体バフのカードもあるし、挑発だから安心☆とはならない気がする。損して得取れみたいなカード使うの苦手。堅実に生きたい。
熱気球
★★ やっと残り10枚切った。長かった。サクサク行きたい。自分のターンの開始時体力+1?1/1/2で?メカで?なんか悪いことしそうな気がする。メカデッキにいれてどうぞ。
擬装した飛行船
★ あからさまにやる気がなくなってきた。味方のメカに次のターンまで隠れ身?メカデッキにいれてどうぞ。
クロンクス・ドラゴンフーフ
★★★★ ガラクロンドを引くー!?自分が既にガラクロンドの場合、ガラクロンドの大禍を引き起こす、だってー!?ここにきてさぁ、新しい用語出してくるのやめてもらえます?もう帰りたいんですけど。実は今、12/11の18時半でとっくに新拡張リリースされてるんですよ。それなのにパックも剥かず、Twitterも見ずにこのカード評価書いてるんですよ。カード評価全部やってから新拡張やった方が楽しいって昨日気づいたから。もう、自分のためだけにやってる。そんななか、新しい用語。はぁ~~~~(クソデカため息)
”ガラクロンドの大禍は、「敵ヒーローに5点与えて、自分は5点回復」「8/8の挑発を持つドラゴンを召喚する」「自分以外の全てのミニオンを+2/+2」「自分以外の全てのミニオンに5ダメ―ジ」の4種類から選択する。”
これは強い。ガラクロンドデッキやりたいなら必須なのはさすがの私でもわかる。でももう何も調べたくない。勘だけで書いて終わらせたい。
シュ=マ
★★★ シュ=マ?シューマじゃなくて、シュ(イコール)マ?シュとマが等しいってこと??いやでも、こういう表記、外国人の名前であるよね確か。そういう文化に明るくないから詳しくはわかんないけど。そういうやつだ、きっと。1/1/7がターン終了時に1/1の触手出し続けるって強ない?ドラゴンと海賊が悪さしようとしている時に、案外こういうカードが隙をついて嫌なことやってくる可能性もある。レジェンドだしな。★3くらいにしとこ。
サスロヴァール
★★ 味方のミニオン1体を選択してそのミニオンのコピーを自分の手札、デッキ、陣地にそれぞれ一体ずつ追加したところをフリック・スカイシヴに破壊されるんですよね、わかります。
心血注ぐ献身者
★ ガラクロンドに祈願するのはいいけど4/2/2急襲は弱い。次。
躱し身のドラコニット
★ 7/7/7のスペックみて思い出したことがあって。前にハースストーンの絵を描く人たちと合作した時、どのカード絵を描きたいかって話になって、そこでナナホシさんが「俺、ナナホシだし、7/7/7の天体配列者にする」って言った時、あーそういう発想もアリかーって思ったことを思い出した。そういうこと思い出すくらいしか脳のリソースがもう残っていない。
双暴帝
★★ こういう大きくて強いカードは使いづらい。8ターン目にポンと出すだけじゃん。ドラゴンっていうのはいいけど、いくらドラゴンデッキでもこれ入れる余地ありますかね?
ガラクロンドの盾
★★ 5/4/5の挑発で祈願。うーん、わかんない。祈願が足りなかったら入る。これ自体がどうこうって話ではない。最後のカードがこれ?締まらないけど仕方ない。
やっと終わりました。今、12/12の15時!みんな昨日は新拡張に夢中だったよね。その様子を極力見ないようにしてこの評価を書きました。さあ、答え合わせの時間だ!
カード評価、楽しかったので次の拡張の時も忙しくなかったらやると思います。
だってこれ書くのにどれだけ時間がかかったか。
12/9の0時から書き始めて今、12/12の15時。3日と15時間かかってる。
多分、1日4時間は書いてたから、16時間。
1,013円×16時間=16,208円
それだけあればリングフィットアドベンチャー買えるじゃん!
Switch持ってないけど。
誰だ、最初に4時間半で全部書けるって見積もったの。
バカじゃん!
それまでみなさん「激闘!ドラゴン大決戦」擦り切れるまでやりましょうね。
ではまた。
「激闘!ドラゴン大決戦」事前評価
Hearthstone(ハースストーン)っていうデジタルトレーディングカードゲームがあるんですけど。
私はそれを2016年からやっていて、レジェンドっていう最高ランクにも一回だけ行ったことがあって、レジェンドに行けば上級者と言っても差し支えないらしのですが、私は自分のことをどうしても上級者とは思えないんです。
なぜなら、私はいつも他のハースストーンプレイヤーと話していると違和感を感じるんです。
みんな、カードのことをいろいろ知っている。
「3マナの挑発が~」とか「パラディンの5マナ枠には~」とか「このカードでデッキ圧縮して~」とかスラスラペラペラ喋って楽しそうに笑ってるんですよ。
私もそばでニコニコ聞いてて、みんなが笑ったら同じ感じでわははとか言ってますけどね。
実際全然分かってません。
自分の使うデッキのカードと、ラダーでよく使われるカードしか覚えてませんもん。
ぶっちゃけカード自体に興味ないもん。
対戦にやって勝てればいいやって思ってますもん。
でも、それじゃダメなんです。
実際、カードのこと知らなかったら勝てないです。
ケアもできないし、相手が何してくるかもわからないですし。
私だって、もっとハースストーンが上手くなりたい。
取り繕った笑顔の仮面を外して、みんなとカードのこととか話して心から笑いあいたい。
「このカードは強いけど、デッキに入る余裕はないね」とか言ってうまぶりたい。
そうなるにはどうしたらいいか。
カード自体に興味を持つにはどうしたらいいか。
そこでひらめきました。
新拡張のカード、事前評価すればいいんじゃね?
そうすればカード全部見られるし、名前や絵柄、効果も覚えられる。
新拡張「激闘!ドラゴン大決戦」ではまたレジェンドや!
ここ数ヶ月、ランク10にも行けてないけど!
そういう野望を抱いてしまった自分をもう止めることはできない。
しかし、この事前評価、他の人のブログ見てもめちゃくちゃめんどくさそう。
だって、新拡張のカード、135枚もあるんですよ。
(後で見たら140枚あるみたいです。直すのだるいのでこのままにしておきます)
一枚の評価に2分かけたら270分、4時間半かかります。
東京都の最低賃金は現在1,013円です。
4時間半だと4,558円です。
それだけの価値をこのブログを書くことで得られるでしょうか?
私は得られると信じています。
私の4,558円分の時間をかけて、このブログを書きます。
現在、12/8の23:55です。
順調にいけば、12/9の4:30には書き終わるでしょう。
いえ、書き終わらせてみせます。
それでいってみましょう。
誰の役にも全く役に立たない「激闘!ドラゴン大決戦」事前評価です。どうぞ。
【評価基準】
私はカードが強い、強くないっていうのはよくわからないので面白いかそうでないかで評価します。
★★★★ 文句なく面白い
★★★ 面白くなるかもしれない
★★ いまいち
★ お引き取りください
<ドルイド>
盆栽ボンバー
★★★ まず絵柄がいいですよね。高いところから植木鉢落としています。それはね、大草原の小さな家でやるぶんには問題ないかもしれない。けれど、ビッグシティ東京の高層マンションでやったらしょっ引かれますよ。周辺住民に即通報されておまわりさんがきます。間違いないです。
それはともかく、2/1/1で2/2のトレント出すってどうなんですかね。ラスカルさんは「トレントを種族にしてから出直してこい」って評価してましたけど、そうなんですかね。
トレントって木の妖精的なやつですよね?ドルイドしか出せない。みんながトレント使えるようになったらドルイドとしてのキャラが立たないから難しいですよね。ツインテールキャラは、グループの中には一人しかいらないですよね。キャラは被っちゃダメなんですよ。
でも、2/1/1で2/2のトレント出すってなんだかお得感があるので、アグロができる環境ならワンチャンあるのかなって。他のカード見てからそれは考えます、絵がいいのでここは独断で★3。
空中栽培
★★ あれか、盆栽ボンバーが落とした植木鉢からこいつらが生えてくるのか。じゃあ、地面に上手く着地するってこと?それなら下の人に危害を与えることもなさそうだからいいかもしれない。おまわりさんには誤報でしたって伝えるしかない。
味方のトレント1体につきコストが2減るんだったら、自然の援軍5マナでトレント3体召喚したら0マナで2枚ドローできるってこと?めちゃくちゃ得じゃない?でも、そう上手く手札が揃うとも思えないし、トレントってすぐやられちゃって場に残らないイメージあるからそう上手くはいかなさそう。しかし期待を込めて★2
数の力
★ まず、カード名が気に入らねぇ。数の力て。そりゃ今は資本主義社会で多数決で物事は決まりますよ。資本主義社会と多数決が関係あるかはよくわかっていません。雰囲気で話しています。しかし、今後の流れとして数の力より、少数派、マイノリティが生きやすい社会が求めらており、多様性、ダイバーシティがトレンドじゃないですか。数の力に頼る社会は終焉を迎えようとしているのです。そんな中で数の力というネーミングは時代の流れを無視しています。カード効果なんて読まなくてもこれは★1です。
一応読んでみるとサイドクエストって書いてありますね。なんですか、サイドクエストって。拡張の時一番嫌なのってこういう新しい言葉が出てくることです。どういう意味なのか調べないと、やってみないとわからないっていうのがワクワクするか、イライラするかの分かれ目です。私はイライラする派です。今回は見逃しますが、次にサイドクエストって言葉が出てきたら調べます。覚悟しておけ。
もうここで30分かかっています。大丈夫でしょうか。
遊げ木隊
★★ マルフュリオンがトレントと作戦会議をしている絵ですね。ミニオン一体に体力+2と挑発を付与するか、2/2のトレントを1隊召喚するか考えてるんですかね。ネーミングもいいですね。遊撃隊とトレントの木をかけて遊げ木隊ですからね。最初逃げ木隊かと空目しました。なんですか、逃げ木隊って。意味が分からない。そういう勘違いをするから余計な時間がかかって人とのコミュニケーションに難が出てくるんですよ。いい加減にしてください。
1マナでこの効果は結構素敵だと私は思いますが、こういうカードって全然デッキに入らないですよね。これ入れるくらいならもっと強いカード入れるわ、みたいなことになりがち。トレントの活躍に期待してとりあえず★2にしておきます。
大巨木ゴル
★ だいたいこういう重いカードって使えなくないですか?もう時すでに遅しみたいな。2/2のトレントが8ターン目以降3/3になったからってどうだっていうんですか。遅い。重複するカードがなければ的なやつで2マナとかにして。
でっか化
★ デッキのミニオンに+2/+2だとしても、コストが1増えるんでしょ?小回り効かなくて噛み合わない印象。ドルイドといえばマナを増やして…っていうの、なんていうんでしたっけ?コスト踏み倒し?滋養とか繁茂とか使ってやるアレ。もう最近あれをやるデッキがなくなったので忘れましたが、滋養は6マナにナーフされちゃいましたし、マナを増やしてやりたいことやるっていうのが流行らないですよね。デッキのミニオンのマナが1増えたらやっぱりやりにくいですよね。でかい業務用掃除機は力は強いでしょうけど、日常的にはハンディサイズのコードレス掃除機が使いやすい、そうでしょう?
もう1時間が過ぎました。やばい。
デッキの防衛
★ 出ました、サイドクエスト。もう調べざるを得ない。
”メイジ、ドルイド、ハンター、パラディンに新たな機会を提供するぞ。「サイドクエスト」はこれまでのクエストよりも達成が簡単で、もちろん達成すれば報酬が手に入るんだ。”
なるほど、今まで出てたクエストより達成が簡単なサイドクエストっていう概念のカードが出たってことですか。メイジ、ドルイド、ハンター、パラディンにだけサイドクエストがあるんですか。なんでこの4ヒーローだけ?これからのカードを紐解いていくとその謎が解けるかもしれないですね。ちょっとワクワクしてきましたけれど、そんな余裕が後半あるかわからないです。そしてこのサイドクエストで得られる報酬の爪ってなんでしょう。またわからない用語が出てきました。うーん、多分、1/1/1の武器ですかね。そんなの3枚も要ります?もうめんどくさいんで、★1!
夢竜の息吹
★★ 出ました、空のマナクリスタル得るやつ!ドラゴンがいたらって前提ですけど、どうなんでしょう、ドルイドにいいドラゴンいるんでしょうか?デッキはドラゴンか、トレントか、どっちかに振るしかない気がしますので、でっか化するならドラゴンデッキでこのカードでマナ増やす感じですかね。ドラゴンでっか化するんですね。わかります。ドラゴン次第なので★2にしときます。
エメラルド探検竜
★★★ 6/4/8挑発は結構強い?んですか?マナとスタッツの関係がよくわかってないですけど、6マナで体力8の挑発はなかなか抜くのが難しそうなうえにドラゴン1体持ってくるのはいいですし、自身もドラゴンですしね。名前も綺麗だしいいと思う!
解き放たれしイセラ
★★ いや、イセラは確かに強いですよ?でもこいつ、夢ポータルを7枚も混ぜちゃうんですか?解き放たれた途端、そんなことしちゃうんですか?解き放たれる前はターンの終わりに一個ずつ卵産むみたいに手札補充してくれてたのに、一気にデッキに7枚も卵産むって、ちょっとやりすぎじゃないですか?しかも召喚されるのはランダムなドラゴンですよね?こういう時って他のクラスのドラゴンも出てくるんですかね?ポータル混ぜた後にじゃんじゃんドローできるならいいかもしれませんが、こういうランダム要素って個人的にあんまり好きじゃないので★2にしときます。
<ハンター>
ドラゴンベイン
★★★★ これは強いでしょ。こんなの放っておけないでしょ。6ターン目に出して相手の盤面空だったらヒーローに7点入るんでしょ?もうリーサルが見えているので★4です。
蝕竜の息吹
★★★ ハンターはヒーローの顔面狙ってナンボですよ。ミニオン1体に3点与えつつ、敵ヒーローにも3点与えるなんてもうリーサルが見えているので★4です。と言いたいところですが、ハンターは獣が友達でしたよね?なのに簡単にドラゴンに鞍替えして許されるんでしょうか?獣たちが泣きますよ?そしてハンターにいいドラゴンいるんでしょうか?いい女が現れたからといって簡単にそっちになびくような男は信用できないって、23歳の時に付き合ってたシンヤ君に思い知らされたので感情的に★3です。
ストームハンマー
★★★ 自分の陣地にドラゴンがいる間、耐久度が減らないってどんだけ殴らせるつもりなんですか。ただでさえ3/3/2の武器って普通のスタッツですよね。確か。その耐久度が減らないっていうのはもうぶっ壊れです。と言いたいところですが、簡単にドラゴンに乗り換えるのは私の思い出が許さないので感情的に★3です。
急降下グリフォン
★ 3/4/1急襲って、なんかあんまり強くない気がするんです。場に残らないし、相手の1/1にも簡単にやられちゃうじゃないですか。デッキから急襲を持つミニオンを一体引くことでデッキ圧縮ができるという話も聞きますが、そんな圧縮しないといけないデッキより強いデッキがありそうなので★1です。
ヴェラナス
★★★★ 敵のミニオン全ての体力を1に変えて猟犬を放てば盤面一掃できちゃうやつですよね!そのくらいなら私にもわかります。6マナでんなことやっちゃっていいんですか?3マナで猟犬も放てちゃいますし。ドラゴンですが、これは評価せざるを得ない。今ならシンヤの気持ちもわかる。魅力的な人は魅力的だものね。仕方ないよね。でも、私の30万円は返して欲しかったし、性病にかかって苦しんでればいいのにって気持ちは今でもかわらないよ。
露払い
★★★ スプリングポーとか砂漠の槍のイナゴとか獣の獰猛なスケイルハイドとか、それこそさっきの急降下グリフォンで簡単に達成できそうですけれど、そう簡単にいきますかね?猟犬使いショー出してたら普通のミニオンに急襲ついてこのクエストも達成できるんですかね?なんか、簡単にクエスト達成できそうな気もしますが、クエストに気をとられてリーサル見逃したりしそうなので★3です。
始祖探検竜
★★★★ 自身が3/2/3のドラゴンな上に猛毒つき、しかも無条件にドラゴンを発見するって強ない?単純に。これ、作ったらあかんやつちゃうん?これはハンターでドラゴンデッキ作るときは絶対入ると思う。わかんないけど。言ってみたかった。そういうの。
三匹がキル
★★★★ 名前が最高なので★4です。面白すぎるでしょう。しかし、三匹がキルで時代劇の三匹が斬るを思い出せる人が日本人ハースストーンプレイヤーにどのくらいいるでしょうか。20代以下のプレイヤーはキョトンとしているでしょう。そこを置いてきぼりにしてでもあえて三匹がキルというカード名にした日本ブリザードを私は信じてついていきたい。シンヤみたいなクズのことは早く忘れて信じられる人と生きていきたい。そう思うの。私。カード効果は強くないと思うの。
ドワーフの狙撃手
★★★★ ハンターは相手の顔面狙ってナンボとさっき言いましたが、それはハンターのヒーローパワーが相手の顔面にしか刺さらないからそういっただけで、その矢がミニオンに向けられたら…と夢想したプレイヤーは少なくないどころかハンター使ったことある人なら全員思ってることをやってのけるカードを作ってしまった。しかも1/1/3て。どうなってるの、ブリザード。いいの?そんなことして。世界観、おかしくならない?
フェーズ・ストーカー
★★★ ヒーローパワーを使うことで秘策を準備するって随分じゃないですか?コスト踏み倒し、デッキ圧縮もいいところですよ。ずるい。でも、デッキにそんなにたくさん秘策入れられますかね?このカードが先に引けるとも限らないですし。でも、獣っていうのはいいかもしれない。ハンターの友達はやっぱり獣だから。ハンターのドラゴンは強いけど、どうだろう、ハンターでドラゴンデッキを組むには中立にいいドラゴンがいないとダメだけど、行き当たりばったりでこの評価書いてるから、中立のカードがわからない。噛み合うのかな?わかんないから★3。
もう2時間半たった。無理だ。
<メイジ>
エレメンタルの援軍
★ 2ターン連続でエレメンタルを手札から使用するって、ファイアフライとかグレイシャル・シャードなんかがいたときなら簡単にできそうだけど、今は難しいんちゃう?と思わざるを得ない。今知ったけど、偉大なるゼフリスってエレメンタルなんですね。その割にはディテールがしっかりしてません?シアマトや西風のジニーなんかもその類。魔法のランプから出てくる妖精的なやつはエレメンタルっていう世界観なんですかね。今気づきました。チラチラっと見ただけなんで、違いますよ、こういう意味でこの見た目になってるんですよっていう詳しいことがわかる方はご一報ください。
ヴァイオレット・スペルウイング
★ 魔力の矢といえば1マナで3ダメージを振りまくメイジの基本カード。もう何回見たかわからないけど、最近は全然見ない。どこいっちゃったの。それが手に入ったからといってどうだというの。それを強化して5ダメージくらい放ったりスペル使うとドローするみたいなカードほかにありましたっけ?あるんだったらこの翼も役にたつかもしれません。
ローリング・ファイアーボール
★★★★ ミニオン1体に8ダメージを与えて余剰ダメージを左右に飛び散らせるって結構派手で面白い効果ですね。AoE感覚で使えて使い勝手が良さそう。5マナっていうのも割とお手軽。ローリングケアが必要になるところまで見えます。大会で「ローリングケアできてますね」って蒼汁さんが言ってるところも見えます。
マナの巨人
★★ 対戦開始時に自分のデッキに入ってなかったカードを得られる手段がメイジにどれだけあるのかわからないくらい、私はこの拡張以外のカードを知らないので、どうでしょう、8/8ってスタッツは単純にかっこいいし、ハスゲで評価Bになってるから★2くらいにしときます。
ドラゴンキャスター
★ 自分の手札にドラゴンがいる場合っていうのも不安定かなって思うし、次に使う呪文のコストがゼロになったところで、なんかかっこいいことできるの?って思うんですよ。6/4/4ってスタッツが弱い感じもするしあんまり頼りにしたくない。彼、悪い人じゃないんだけど、ちょっと服もダサいし、いざという時頼りにならない感じがするから恋人としては無しかなっていう感じ。
魔竜の息吹
★★★★ 1マナ2ダメージは純粋にいいなって思っちゃうね。しかも、ドラゴンがいたら呪文を一つ持ってきてくれる気前の良さまで持ち合わせている。明日飲みに行きたいなって思って連絡したらいこいこ!って言ってくれてさらに「ここのお菓子、前に食べて美味しかったから買ってきたよ」なんて言って持ってきてくれる最高の女友達みたいなカード。
シェンヴァーラ
★ なんか、こういうカード前にありませんでした?全然つかわれなかったレジェンド武器カード。3/2/5っていうスタッツなら同じターンに呪文3回使えなくもなさそうだし、次のターンにまで生き残りそうではあるけれども、そんなに呪文たくさん唱えても、相手のヘルスゼロにしないと勝てないんだよ?という命題が重くのしかかりそうなので★1
魔法のアスペクト・マリゴス
★ 何でしょう、魔法のアスペクト・マリゴスって。魔法の/アスペクト・マリゴスなのか魔法のアスペクト/マリゴスなのか。マリゴスといえば超有名中立レジェンド、マリゴスで呪文ダメージ+5でローグやドルイドのデッキでワンターンキルしてくるから私は結構嫌いなんですけど、それとなにか関係あるんでしょうか。アスペクトは外観、様相、見方って意味らしいですが、なんだかカード効果と噛み合ってると思えない名前で気に入らないので★1です。
アジュア探検竜
★★★ アジュアといえば伝説の便利カード、アジュア・ドレイクを思い出さない人はモグリか最近始めた人でしょう。さすがにカードをとことん知らない私でも知っています。5/4/4で呪文ダメージ+1にワンドローまで付いてくるというね。それが4/2/3になって呪文ダメージ+2にドラゴン発見という効果をつけて帰ってきたと思うのが自然でしょう。これで呪文でダメージ出しまくる強いメイジが帰ってくる!かもしれないし、そうじゃないかもしれない。
ドラゴン語の習得
★★ 呪文で8マナは簡単そう。気軽に貼っておいて、アジュア探検竜でダメージ増やしたスペルをバンバン打ちつつシェンヴァーラもあったら5/5のエレメンタルまで出る!なんてことができそうでできないのがハースストーンの面白いところ。
ああ、もう3時半です。眠くなってきました。
<パラディン>
ライトフォージの烈士
★ 自分のデッキに中立のカードがない場合なんてある?中立のカードと4/4/2と4/2のトゥルーシルバーチャンピオンを天秤にかけたら中立のカードが勝つでしょ。どんだけあると思ってんの。中立カード。
ライトフォージのクルセイダー
★ どうしても中立カードを使わせない気概をビンビン感じる。そのやる気はどこからくるんだ。でも、私は使う。中立カードを。パラディン用のカード、5枚もらっても、ね(微笑)そんなにいいカードあったかしら?(苦笑)
スカイアーム
★★★ ここまで頑張って寝てしまいました。今、12/9の14:30です。今日中に書けばいいんでしょ、今日中に!ええっと、スカイアームですか、これで出てくるマイクロコプターもメカなんですよね?2/1が2体出るんですか。いいですね。自身もメカだし、3/1/2ってスタッツは貧弱だけど、超電磁されたら厄介。なんてそれらしいことを言ってみる。メカパラディンに入れたらいい。味噌汁にはネギを入れたらいいくらいのノリで。
★ なんか、盤面とクエストが噛み合わなさそう。ミニオン1体しかいない場面で発動しそう。え、まって、スカイアーム1体出したらマイクロコプター2体召喚されるから計3体召喚されるってこと?そのタイミングで発動したら2/3、3/2、3/2が出るってこと?違う?スカイアームから召喚されたものはこのクエストの召喚にはカウントされないの?でも、手札からって書いてないから。説明文はよく読もう。クーリングオフの対象かどうかもちゃんと確認しよう。誰か教えて。それでも発動するなら思い切ってあと★3個あげちゃう。
ブロンズ探検竜
★★★ 探検竜はドラゴンを探しに行ってるドラゴンなんですね!今わかりました。カード評価いいですね。カードちゃんとみると世界が広がる。生命奪取もついていてお得ですが、ドラゴンパラディンって成立するんですかね?前の拡張からの印象ではメカに振った方が良さそうな気が。でも、私の世界を広げてくれたので★3です。次の探検竜はもっと厳しく正しい評価を心がけます。
聖域
★ タイムと組み合わせればいいくらいのことは私にもわかります。見くびらないでください。でも、タイムって結構終盤で使われますよね?ここぞという時に遅延して生命奪取の虎をバンバン出して体力回復どやっ!ってやるやつですよね?あれ嫌い。あんなことする男は絶対遅漏だと思う。タイム!なんてしてないでさっさといけばいいのに自分のタイミングでやりやがって。それをまた自慢げに!ムカついてきたので★1です。
アンバーの番竜
★★★ 体力を8回復するミニオン、他にもいませんでした?王の守護者が7/5/6でヒーローの体力6回復なのにこちらは5/4/6で誰でも体力8回復ですか。王の守護者の立場は?今回、ドラゴンいいとこ持って行きすぎじゃない?確かにドラゴンはかっこいいし強いけど、今まで王を守ろうと思ってたのに全然使われなかった王の守護者はまた出番なし?不遇すぎん?王の守護者はかわいそうだけど、この竜はドラゴンデッキに入るでしょう。そして大祭司ジカールで体力全部装甲にして回復するんでしょ?はいはい、わかりましたよ。やってくださいどうぞ。
ドラゴンライダー・タルリサ
★★★ 手札のドラゴン1体に+3/+3とこの断末魔を付与?ドラゴンが手札にいたら倒しても倒しても強いドラゴンが出てくるってこと?こわ。さっきから公式のページでカード一覧見てるんですけど、これめっちゃいいですね。絞り込み検索できてカード画像が全部ズバッと出てくる。楽しい。そこ見てたら大聖堂のガーゴイルとか、ブロンズの伝令とかドラゴンがらみの効果のあるカードが前からあったり、ドラゴン語の通訳士は手札のドラゴン全てに+3/+3しちゃったりとか、結構ドラゴン推してるんですね。なんかいい感じにドラゴン詰め込めたら夢も一緒に詰め込められて楽しそう。
時無きもののノズドルム
★★ 4/8/8は破格のスタッツですが、各プレイヤーのマナクリスタル10個にしちゃうの?そんな小学生がいきなり若女将になるみたいなこと現実にやっていいの?そのアニメ見てないから雰囲気で書いてますけど、いやそれちょっと無理あるでしょう。若女将っていってもやっぱり20代からじゃない?4マナでやっていいことじゃなくない?その後どうすんのよ。クレーム処理できるの?アニメだとうまいことできそうだけど、現実じゃあどうでしょうかねぇ。
砂竜の息吹
★★ またでた竜の息吹系。各クラスに1枚はあるんでしょうか。ミニオン1体に+1/+2、ドラゴンいたら聖なる盾もあげちゃう!って結構いいなって思いますけど。おっぱいちっちゃいけど、明るくてノリのいいガールズバーの店員みたいな。いいよ、これもつけちゃう!サービス!とか言って。でも、客の懐はしっかり見てる感じ。
<プリースト>
悪党のささやき
★ プリーストがいまさら悪の手先要ります?と思いますし、聖職者が悪の手先雇っちゃいかんでしょ。倫理的に。でも、あいつならやる。すげぇ性格悪いもん。アメリカの人って聖職者に何かトラウマでもあるんですかね。パラディンの方がよっぽど高潔ですよ。このカード、ゼロマナってところがいやらしいですね。熱狂する火霊術師と組み合わせるつもりでしょ。ほんと、やることが汚いわ。
墓のルーン
★ もうね、こちらお引き取りいただきたいカードナンバーワンです。これをつけられたカルトゥートの守護者なんか見たくもない。沈黙スキルのカードもっと増やしてよ。じゃないとまたプレイヤー減りますよ。ほんとに。
★★★ また出てきました。新しい用語。ガラクロンドに祈願する?意味が全然わからない。仕方ない。調べよう。
”全てのドラゴンを破壊するドラゴン・ガラクロンドは5種類の新カードとして顕現し、ウォリアー、ウォーロック、シャーマン、ローグ、プリーストの5クラスがそれぞれ1枚を手にできる。これらガラクロンドの各形態は、それぞれ強力な雄叫び能力とヒーローパワーを備えているんだ。”
はーん、サイドクエストがないヒーローにはこのガラクロンドっていう強力なドラゴンがいて、雄叫びとヒロパで悪さするっていう仕組みね。なるほど。
”対戦中に新キーワード「祈願」を持つカードを使用することで、ガラクロンドをより強力な形態へとアップグレードすることができるんだ。「祈願」2回で、ガラクロンドは基本形態から第二形態の「黙示録の獣ガラクロンド」に変化する。さらに2回「祈願」すると、ガラクロンドは最も強力な最終形態「アゼロスの終焉ガラクロンド」に変化するんだ。”
旧神のささやきにいたクトゥーンみたいに、クトゥーンに対応したカードを使うとクトゥーンが育つのと同じような仕組みで、それぞれのクラスで違う効果を持つガラクロンドを祈願で育てるってことね。完全に理解した。
ガラクロンドは7マナで装甲5だから、ヒーローがガラクロンドに置き換わるってことですよね?ふーん。
で、この使徒は1/1/2でガラクロンドに祈願するんですね。まあ、いいんじゃない?1/1/2っていうスタッツ、結構好きよ。ガラクロンド次第ですかね。
無限のムロゾンド
★★★ 相手が前のターンに手札から使用した全てのカードを使用するって、自分の手札にないカードでミニオン召喚したりスペル使ったりするんですか?ずるない?しかも8/8/8って強ない?使われたら嫌だなぁ。プリーストって相手の嫌なことを徹底的にやってきますね。だから嫌なんですよ。しかもイケメンですからね。性格悪いイケメン。滅べ!速やかに!
クロノブレイカー
★★★★ 前にもいましたね、手札にドラゴンがいたらミニオン全てに3ダメージ与えるやつ。しかしあれは味方にも3ダメージ与えてたのに今回は相手のミニオンだけ。効果は断末魔だけど、5/4/5っていうスタッツもいいし、これは絶対ドラゴンデッキに入るでしょう。嫌だわー
精神を剥ぐものカーラージュ
★★★ 敵の強力なミニオン1体をコピーして断末魔で新しいのを召喚するって単純にやられたら嫌です。せっかくたくさんマナ使って強力なミニオン出したのに、3マナでコピーされたらムカつきません?後半になればなるほど嫌だわ。そして名前が怖い。精神を剥ぐ?こわ。プリーストらしい恐ろしさ。
無限竜の息吹
★★★ 全てにミニオンに2ダメージ、ドラゴンがいれば敵だけに。都合良すぎでしょ。アグロ、息できないでしょ。こんな状況じゃ。
ラズールの使い
★★ また見たことあるカード。前は3/3/3でしたね。前は効果より3/3/3ってスタッツがいいみたいなことが言われてた気がします。うろ覚えですけど。それが2/2/2になって帰ってきてどうなんでしょう。なんか手抜きっぽいから★2
運命の紡ぎ手
★★ あれ?いまのところ祈願カード一枚しかでてなくないですか?祈願、あんまりできなくないですか?4/3/6のドラゴンは強いと思いますが、祈願があまり進まない気が…
時間断絶
★★ アグロに息をさせないプリースト、せっかく出した高マナミニオンをピンポイントで仕留めようとする狡猾さ。ほんと性格悪い。
名状しがたきガラクロンド
★★ ランダムな敵のミニオンを破壊できる数が祈願で増えるんですね。でもやっぱり祈願が進まない感じがするし、★2。
<ローグ>
ブラッドセイルのスカイ賊
★ 今更海賊?新しい海賊シナジー出てくるならありかもしれませんが、ドラゴンメインの拡張で海賊なんて時代遅れだと思います。たぶん。
密航者
★★★★ 絵はすごくいいと思う。かわいい。たぶん、登場ボイスもその時のアクションもいいんじゃないかな。ふわっふわっと飛んできそう。こいつの登場までに何かいい感じのカードデッキに埋めるんでしょ?ホッピングホッパーとか?わかんないけど。あれ、でも、対戦相手に嫌なカード埋められたらそれドローしてきちゃうのかな?爆弾埋められたら爆弾引いちゃう?爆弾デッキが流行らなければ楽しそう。
フリック・スカイシヴ
★★ デッキの中にいる同名のミニオンまで全てを破壊して得する場面ってどんな時でしょう?ホッピングホッパー破壊するくらいしか思い浮かばないですけど。デッキに埋めるのはローグの得意技ですから、ローグメタってことでしょうか。ローグ同士で足を引っ張り合うんでしょうか。もっと敵は他にいると思いますけど。プリーストとか、プリーストとか。
ネクリウムの薬師
★ いい断末魔を持つミニオンをピンポイントで入れてドロー&断末魔を獲得!っていう素敵なデッキができればいいですけど、そう簡単にはいかなさそう。
ドラゴンの宝の山
★ 他のクラスのレジェンドミニオンが当たりとは限らない。他力本願では勝てない。
蝋竜の息吹
★ カード絵の竜は火を吐いてますが、蝋でできた竜が火を吐くって自爆行為じゃないんすかね?6マナ3ドローは重いし、そもそもローグにはドラゴンカードが全然ない。いろんな意味で無理だ。
ワクサドレッド
★★ こいつの断末魔をネクリウムの薬師で獲得できればいいですけど、そういう時に限ってワクサドレッドがマリガンで手札に来るっていうことになりそう。思惑通りにいかないのがカードゲームの面白いところ。
陰の殺し屋
★★★ ローグの祈願カードは1マナと3マナのスペルなので2回の祈願は割と楽に達成できそう。コイン3枚あればエドウィン大きくできるし、コンボもしやすくなりそうだからいいような気がする。
ガラクロンドを讃えよ!
★★ ミニオン1体に攻撃力+1ってそんなに強くないですよね。単純にどこにでも1点飛ばせるって方がローグっぽいのに。うん、でも、それがバランスってやつですよね。きっと。ガラクロンドデッキには必須でしょう。そのデッキが強いかどうかはさておき。
這い寄る悪夢ガラクロンド
★★★★ 引いたカードのコストがゼロになるって単純に強いし、ヒロパで悪の手先が補充できるのも強そう。ちょっと待って、今、解説見てたらこんなことが。
”形態変化を進行させることに加えて、あんたが「祈願」カードを手札から使用する度に、ガラクロンド(どこにいてもだ)はそのヒーローパワーを発動してくれるぞ。例えば刻まれし運命は無傷のミニオンに3ダメージを与えるだけでなく、さらにあんたの手札にランダムな悪の手先を1枚追加してくれる。それがローグを通じて顕現する「這い寄る悪夢ガラクロンド」がもたらすヒーローパワーの効果だからだ。”
は?
”例えば刻まれし運命は無傷のミニオンに3ダメージを与えるだけでなく、さらにあんたの手札にランダムな悪の手先を1枚追加してくれる。”
ヒーローパワーの意味わかってます?
2マナ払って使うのがヒーローパワーでしょ?
それが祈願のカード使うだけで使えるってどういうこと?
ずるない?
それが祈願ってこと?
”一度ガラクロンドを手札から使用し、その雄叫びが解き放たれると、以後は「祈願」カードでアップグレードすることはできなくなるが、「祈願」の効果は変わらず発動させることができるぞ。”
これ、最初意味がわからなかったんですが、ガラクロンドを使った後も祈願のカードを使えばヒロパがもれなくついてくるってこと?
祈願てそういうこと?
いやぁ、これはわからない。祈願がもたらすパワーがどれほどのものか。今見たことろではプリーストならプリーストのミニオンカードをランダムに追加するって効果だったし、いやー、どうでしょう、悪の手先とプリーストのミニオン手札に追加するっていうの比べるとどっちが強いんでしょう?スタッツ的にはプリーストのミニオンの方が高いけど、悪の手先は4種類で決まってるから使いやすそう、いやでも弱いか。みたいなことを考えるのがカードゲームの面白さですよね。たぶん。なんかわかってきました。
刻まれし運命
★★★ 3ダメージに祈願付きってことは悪の手先も手に入るってことですよね?お得!急にガラクロンドよく見えてきた。旧神のころ、たくさんのデッキにクトゥーンが入っててドカドカダメージ出してた頃を思い出した。なんかワクワクしてきた!
一生懸命書いてたんですけど、カレー食べたりビッグバンセオリー見たりしてたらもう22:30になっちゃいました。ブログもまだ用意してないし、画像も貼らなきゃだし、とりあえず事前評価っていう体で出したいので書けるところまで書いてアップします。全部は無理だ。
<シャーマン>
スコールハンター
★★★ オーバーロード+2っていうのが気にくわないけど、呪文ダメージ+2と4/5/7というスタッツでドラゴンっていうのは破格。オーバーロードシャーマンが目覚めるか、目覚めないかはあなた次第!
竜牙の精霊
★★★ 2/3の狼の精霊2体召喚、2回祈願済みなら+3/+3って大丈夫?そんなことして。5/6の挑発2体でるってことでしょ?そんなんどうやって抜くねん。祈願2回できれば強い。
霜の加護
★★★ 敵を積極的に凍らせていきたい。ついでに祈願もしたいという欲張りカード。シャーマンのガラクロンドのヒロパは急襲を持つ2/1のエレメンタルを一体召喚するって効果だから、敵を凍らせて祈願もしてエレメンタルも召喚できるって、そんなことしていいの?もう、ガラクロンド入れ得じゃん。
荒々しい嵐
★★★ 1/1/3ってスタッツは単純に強いと思うし、オーバーロードしている場合攻撃力+1っていうのも雄叫びじゃないんですよ。オーバーロードしてるターンは攻撃力+1ってことよね?これは強そう。でも、私、オーバーロード結構苦手なんですよね。次のターン動けなくなるから。簡単な足し算引き算苦手だから。いつも指折ってるから。向いてないよね、カードゲームに。
天変地異のガラクロンド
★★★ 急襲を持つ2/2の嵐が祈願によってどういう風に強くなっていくんでしょうか?スタッツが上がるのか、出て来る数が増えるのか。ヒロパの2/1急襲のエレメンタルねぇ、どうなんでしょう、使い勝手いいですかね?ガラクロンドなんで★3にしときます。
嵐の怒り
★★★★ 味方のミニオン全てに+1/+1って、攻撃力だけでなく体力まで+1するってよくないですか?しかも1マナで。オーバーロードも使いようによってはメリットにもなる感じだし、小回り利かせるにはいいカードじゃないですかね。
堕落した精霊使い
★★★★ ガラクロンドに2回も祈願しちゃうのー!?やばい。2/1のエレメンタルも2体でちゃうんですかね?自身のスタッツは5/3/3ですけど、それ以上の効果と違いますか?
バンダースモッシュ
★ 5/5のランダムなレジェンドミニオンに変身するって、レジェンドミニオン全てが当たりとは限らないところがね。あんまり。オーバーロードとか祈願とかいろいろやりたいことがある中でこのミニオンが入る枠があるのかなっていう。カードの見た目もお転婆だし、素人には扱いきれなさそう。
ニトホッグ
★★ 0/3の卵2体は6点吸ってくれるわけですが、次のターン孵化して急襲して、ヒーローに届くにはその次のターンな訳ですよ。このゲームは相手のヘルスをいかに早く削るかっていうのが勝利条件なのにこの効果遅くない?回りくどくない?付き合いたいんだったらあれこれ駆け引きしてないで「好きです!付き合ってください!」ってさっさと言った方がいいと思うのよ。でも、ドラゴンだし★2にしとこ。
大叢雲
★★★ 叢雲って「むらくも」って読むんですね。「ごううん」かと思いました。叢って準一級漢字ですよ。漢字の勉強にもなりますね。ハースストーン。で、大叢雲。「おおむらくも」?「だいそううん」?大会で使われるのを待ちましょう。シンイチロォさんかふぁんだむさんが教えてくれるはずです。オーバーロードシャーマンで使われるでしょう。そんなデッキができるかわかりませんが。
雷竜の息吹
★★ 3マナ4ダメージはまあ、いいでしょう。オーバーロードもついてないし。しかしなあ、ドラゴンがなぁ、あんまり向いてないかも。シャーマンには。そもそもそんなキャラじゃないでしょ。ドラゴンシャーマン。欲張りすぎじゃない?
もう23:30です。
全然書き終わりませんでした。
全部評価された方、えらい!すごい!
やっぱり私には無理でした。
でも楽しかった。
カードゲームの楽しみ方を新しく知りました。
しかも結構真面目ににカード評価してる自分に驚きました。
最初はカードの絵にいちゃもんつけるか自分の思い出話に話題をすり替えるしかできないと思ってました。
やればできるじゃん。
もし、明日もやる気があったら事後評価になりますが書くかもしれません。
まあ、99%書かないとおもいます。
もう目も腰も限界なんで。
文字数見たら15,500字ありました。
何をしてるんでしょうか。私は。
激闘!ドラゴン大決戦盛り上がるといいですね。
ではまた。